一个成型BD能让玩家A怪的爽快程度提升几个层次,并且,在游戏前期,玩家通过简单的组合,便能直观地感受到技能、装备与天赋产生联动的强度。以我玩的影袭职业举例,开局包里没几个技能,有啥用啥,推了几关,技能丰富起来后我便换上了一套“平A流”技能,全套增加核心技能伤害的被动和让核心技能伤害翻倍的主动,配合大幅提升攻速的辅助技能,让我在短时间内能够凭借无CD的核心技“十字影斩”A出大量输出,再利用该流派伤害频率高的特性,频繁触发造成伤害概率破甲的被动,不少Boss都被我开局一波大伤害直接灌死,爽。
丰富的技能组合为《出发吧麦芬》的BD构筑提供了足够的广度,在此基础上,天赋与装备又带来了一定的深度。游戏中的天赋点、装备词条不止能够提升数值,更重要的是提供一系列“质变节点”。像是影袭的“活力回环”天赋,几个主要节点的效果都与核心增伤、核心技能触发有关,完美契合了上述的平A BD,而另一套天赋“斩击奥义”,则会让玩家越打越强,若是想点这条天赋线,可能就要带吸血等加强续航的技能,不太适合一波流,但这条天赋树中又包含了前期开荒必要的基础属性。所以,如何有效分配有限的技能点,就成了每个玩家都要思考的问题。
同理,因为我们的流派构筑围绕着“攻速”“触发”等关键词展开,所以装备词条中的“急速值”收益就远高于其他词条,有没有高急速值的BD强度是完全不同的。而装备又是最影响角色属性的一环,可以推测,词条洗练将在游戏后期愈发重要。
以上就是游戏前中期的BD构筑内容,从我在测试服这段时间的体验来看,我觉得“沉浸”一词用来形容它最为合适。
游玩的这段时间内我很少会感受到迷茫或是游玩过程的停滞,得益于游戏基础构筑玩法的扎实和成长曲线的丝滑,总是会让我有着很明确的目的去一点点地提升自己的角色。当我突发奇想希望尝试一些新颖的BD时,游戏也总是会给到正确决策的奖励,和密度拉满的正反馈。配合游戏清新又可爱的画风,即便是地铁通勤的几分钟也能够让我感觉到沉浸在那无限的旅途当中,又期待着自己的角色能够继续成长和进发到更远方的旅途当中。
来自MMO玩法的古早味放置类游戏的起源,来自于页游时代玩家们期望能够获得更加简单快捷的MMORPG体验。与其说是《出发吧麦芬》在放置游戏的基础上,开创性地加入了一些轻度的MMO玩法。不如说是比起现在简化过头到了纯数值堆砌的小程序放置游戏,《出发吧麦芬》牢牢地抓住了那一丝过去的古早味,并且融入了一些如今环境下的新理解。
和许多传统MMO一致,在《出发吧麦芬》的一些副本中,玩家也将组成四人小队,分别担任T、奶、DPS的职责,攻略强大的副本Boss。副本中具有一定需要团队协作处理的机制,例如有个史莱姆Boss,核心机制是分组点名,玩家需要站在相应颜色的地板上正确处理,也有些个人就能处理的简单机制,比如打断Boss关键技能读条等。
不过,总体而言,我在副本体验到的机制都比较简单轻松,不会给玩家上强度,对游戏根本上的休闲放置玩法没有冲击。像是公会(旅团),副本这些来自MMO游戏的重度核心部分,在《出发吧麦芬》当中我觉得更多是为玩家们提供一个社交的平台,让朋友们能互相帮扶进度,聚在一块聊聊天。这点还是挺不错的,毕竟游戏大部分时间都不需要操作,玩家拥有充足的社交需求与时间。在不算强大的boss倒下的那一刻,临时组成的队友们发出的简单表情庆祝和流露的开心,还真让我找回了一丝过去在大团本里大家一起为胜利欢呼雀跃的感觉。
总评《出发吧麦芬》玩法轻量,氛围休闲,很适合没有多少精力能投入到游戏上的休闲玩家。同时,这款游戏又拥有丰富的长线养成内容,耐刷耐玩,能带给玩家不输大型RPG的养成体验。总的来说,《出发吧麦芬》可谓集众家之所长,有很大的潜力成为新一代放置游戏的代表之作。
目前,游戏已于16日正式在国服开启了“鸣笛测试”,对游戏感兴趣的玩家可以进一步关注游戏的最新动向,或者搞个测试资格自己体验一下。现在在Taptap上预约公测,还有机会抽取到PS5、游戏周边等礼品。相信《出发吧麦芬》不会让喜爱休闲放置游戏的你失望。
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