小医仙和药尘虽同属魂修同伴!但在实质上照旧有很大的区别!依据官方的信息表现两者的属性差别!药尘属打击属性!小医仙为帮助属性!我为什么会说小医仙回更强一点呢 ?底下我将逐一比拟!给你最直观的回应!
技艺:
起首底子技艺:两者均为三秒冷却时长!均是单次对敌损伤!小医仙形成18%魂魄损伤!药老形成30%魂魄损伤!底子技艺药老比小医仙所形成的损伤高12%!这是无须置疑的!在底子上药老绝对较高但后续进步却绝对乏力!
二技艺:技艺冷却均为12秒!小医仙的流萤瘴对对敌方2个目的打击一次!每次形成220%损伤!同时概率附加封印结果!药老寒阴之火对敌方1个目的打击1次!形成216%损伤!附加追魂!
从技艺上去看!小医仙数值就绝对较高了!2个对敌目的和高额的损伤!和概率性封印定身结果!让小医仙在绝境中也有着不错的活着才能!
三技艺:冷却12秒!小医仙的厄难毒决对敌方3个目的打击1次!每次形成178%的魂力损伤并对本身附加降龙!提拔本身魂力打击!
药老蚀骨对敌方2个目的打击2次!每次形成108%的魂力损伤!并对敌方附加缓慢!
在总体损伤上!小医仙单次可形成534%魂力损伤!药老可形成432%魂力损伤!不算小医仙附加损伤!药老的的缓慢结果也是抵抗小医仙的封印定身结果!
四技艺!四技艺是一致技艺!名为双相之力!均形成魂魄和负气打击!现在独一的区别就是小医仙是对群损伤!药老为单体损伤为主!
觉悟技艺:药老作为打击同伴在单体上有着无须置疑的损伤!但帮助结果较低!对玩家的庇护率较低!很轻易形成玩家的忽然暴毙!
小医仙在有着不俗损伤的同时也有着不俗的遣散结果!同时有着较为安定的输入(每四次技艺开释一次觉悟技艺)!
好感度加成比拟:游戏中每个同伴都有着与玩家好感度!现在好感度可经过玩家赠礼取得!当玩家赠礼到达必然的档位时会为玩家提供一些属性!但每个同品格的同伴属性大要一律仅有局部差别!
来看小医仙和药老的比拟!小医仙首要以防守本质的加成为主而药老则以打击本质的加成为主!但在第二阶段有着天差地别的加成!小医仙为丹药结果加成!药老为金币加成!在我看来丹药结果加成是远宏大于金币加成的!前一阶段金币需求量并不大!但丹药结果却是重新手到终期都是不成或缺的工具!
比拟图只是作为一个数据显现!真正的选择照旧在列位的手中!差别的玩法有着差别的选择!选择符合本人的同伴才是好的同伴!
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