说起恐怖片,尤其是老港式恐怖片,很多人应该都能想到僵尸、林正英、各种邪术和老旧禁忌等等有意思却细思极恐的事物,而这些人和事也成为了中式恐怖的一种代表,以至于现在的很多国产恐怖游戏中,我们还能看到这些熟悉的存在。但现在可能是这个时代不再流行这种恐怖片;也可能是现在因为种种原因很难再有超越以前的那些作品出现;还可能是现在的人们很难坐在电视机前,手机上想到自己还可以看一看恐怖片来娱乐。不过,所幸还有人愿意用游戏的方式,把这种事物以特别的模样留在网络上,待喜欢这类东西的人去发现它。所以接下来,我将和各位聊聊《猛鬼大厦》这个游戏。
《猛鬼大厦》的故事是以香港一个叫昌荣楼的公共屋邨和住在那里的那些普通人为主,在因大厦面临拆卸重建的前提下,诉说了一些人、一些鬼在这里发生的,可能不被外人所知的故事。而我们作为游戏的主角玩家,会扮演一个这里的小保安替工角色——李诚,然后在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险。
而在介绍游戏的第一个故事之前,我得跟各位简单的科普一下香港的公共屋邨对香港人的影响。这要从第二次世界大战后说起,当时有大量的内地难民移港定居,而当政的港英政府没有一个有效的房屋政策来解决这些低下阶层的居住问题,所以导致很多难民在1949年至1953年间在山边兴建木屋来居住,但这些木屋设备简陋,卫生环境恶劣,加上木屋的密度高,致使经常发生火警。
直到1953年圣诞夜,深水埗发生石硖尾寮屋区(住宅区)大火,使得53000名灾民无家可归。当时香港政府为了尽快为灾民提供安身之所,火速在原址附近兴建徙置大厦(这里后一年建起的石硖尾邨,是香港首个公共屋邨)。此后,政府又在港岛及九龙各处兴建黄大仙、老虎岩、长沙湾李郑屋等徙置区以吸引居所简陋,卫生环境较差的木屋居民入住,自此开始香港政府大量建造公营房屋。
徙置大厦的兴建奠定香港公共房屋发展基础,再加上港英政府于1961年推行"政府廉租屋"计划,以及近代的香港房屋委员会成立,整体重建计划的推行等等,影响了香港几代人的生活和记忆。而当我们把这些香港独有的人文记忆带入到《猛鬼大厦》里的这些租客身上,我想我们也会对他们和大厦之间的羁绊产生一点点有关于“家”的共鸣吧。
说回正题,游戏的第一个主线聚焦在一楼锁匠身上,我们一开始从李诚的眼睛去看锁匠的故事,可能会觉得是一对苦命夫妻在当下环境的变迁下还能守护彼此的美好爱情故事。但在李诚接触到大厦其他人和鬼的时候,在从他们的身上一点一点拼凑完整个故事,就会发现锁匠张德军和他妻子方娟的感情,并没有想象中的那么好(当然在询问张德军他妻子死因的那一环,经历过失败结局的朋友更能深刻体会到了)。或者换一个比较容易理解的说法,就是两人在维持婚姻的这条路上,终究是有一方不止自己的爱死牢笼,另一方在看不见尽头的日子上耗费掉自己所有的爱意。不过在跳出游戏回味夫妻二人一致对外的场景,还不由得让人觉得他们是天生一对呢。
而我们操控李诚做出的所有选择,只不过让李诚自己对他们夫妻二人的结局画上合适的句号。因为身为主角的李诚,还要继续在这个大厦里拿到其他人的搬迁同意书,张德军在给出同意搬迁书的那一刻,也注定了他们的故事只是大厦的冰山一角。
在此,肯定会有人想到全局中对李诚最好的万事通陈师奶,虽然她没办法帮助李诚降服大厦里的鬼怪,但她每一次提供的情报和对李诚的关系都给李诚不少的人情关怀,让我觉得身在大厦里的很多时候并不可怕。还有一见你就笑的笑笑,她作为人类的一派从吓到李诚,到逐渐让李诚接受她,同时也理解大厦有这些存在的特殊,也让我觉得编写游戏剧情的人肯定还埋有更多有意思的事情。
当然还有李诚钟情的石妍,老熟人谢恩乔等等,他们在这里的戏份看着并不多,但也起到了一定的过渡作用。同样也是因为他们的存在,才让《猛鬼大厦》的第一个故事充满了老港式片才会有的人生味道。但就恐怖程度来说,跟未删改的《都市传说:外卖》还是差一点,可能也是先打个基础吧,万一后面故事没写好或者有其他的问题,玩家都有心理准备了。
另外,或许是第一个主线没办法一下子把整个大厦的故事给写完,游戏的各种支线以及神反转的彩蛋结局又是在主线结局之后,把故事的一环套一环展现在玩家面前。而作为玩家又不得不乖乖地上套去了解那些在主线没有了解到的人物故事,加深了玩家对大厦各个人物之间更深一步的了解(还是陈师奶的故事触动我心),也在最后的彩蛋结局触发后,不得不感叹那些情情爱爱跟制作团队的脑洞比起来还是真是差点意思。
最后再来说说游戏的可玩性。说实在的,作为一个视觉小说游戏,《猛鬼大厦》的情怀流+群像+固有玩家印象后又一步步反转剧情的处理真的比很多同价同类游戏良心太多。而且在一些小游戏和画面互动上,也为玩家考虑到了跳过、快进、关键选择章节提示、结局达成提示等。就是在惊吓点上,第一个故事略微逊色于过去水准,希望后续不要再出现这样的问题。
总的来讲,《猛鬼大厦》并不是出于游戏有多恐怖才会让我想要推给大家,而是出于它在国内游戏市场又出现问题的时刻,不拘束的把鬼神之说放在现在的时代,看似迂腐却有跟大家一起进步的小小心思,而且是不离玩家生活,能勾起好几代人,甚至是香港本地人的回忆。更何况游戏剧情里对小人物的种种描写,让人看得舒服,不会有一种一边过剧情一边想吐槽编剧的逻辑在哪里,多数朋友可能也会像我一样,哪怕直到游戏的一些小毛病,最后也会为这些优点和合适的价格选择原谅它的冒冒失失。
当然,也会有些朋友觉得游戏无聊,没有内容,前期一大半让人觉得是在谈恋爱、用杂事水时长,互动也就是那些吓了一遍就丝毫没有任何感觉的小游戏,有什么值得吹得?但朋友啊,这也只是第一个故事,总不能第一章就让什么都不会的主角,直接凡体肉身冲去地狱逼宫吧?
中国式的恐怖,都是有因皆有果的。可谁都不可能是夏冬青蚩尤附身,林火旺是菩萨最爱的仔的。
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猛鬼大厦[共87款]
难忘[共10款]
让人[共37款]
恐怖[共217款]
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