暗黑破坏神4中一共有五个职业,每种职业还有两种不同的战斗风格。比如野蛮人就擅长近战,可以带四种武器,走军阀路线就是给团队加buff,走狂战士就是走暴力输出流。而德鲁伊比较擅长群伤,技能也大多是群伤技能法术,还能变成狼或者熊以动物形态出击。
死灵法师就很经典了,它可以将尸体召唤成自己的小弟,帮自己一起作战。走骸骨这样的风格技能就会偏向控制流,而走鲜血风格的话技能就大多是治疗和吸血了。侠盗可以灵活敏捷的在战场中穿梭,而且可以交替使用近战或远程武器,它们擅长在武器上附加各种效果来造成毒药或者暗影伤害。
魔法师顾名思义就是法师,擅长远距离用法术伤害敌人。不过虽然它的伤害高,但血量却比较脆,一旦接近敌人就会很危险。它们的法术有寒冰、闪电、火焰三种,各自都有不同的特点。比如闪电流就有很多恢复法力值的技能,可以做到一直持续输出。而寒冰则带有一定的控制属性,火焰可以对敌人造成持续伤害。
新人开荒的话我个人是比较推荐死灵法师的,不光是操纵亡灵的设定很帅气,其它各项数值也都比较平衡,属于是多边形战士了。总的来说整个游戏的玩法大体就是刷怪让自己变得更强,然后再挑战更强的怪,一步步享受变强的过程。
本作还做了开放世界设计,在做主线刷副本之外还有很多可以探索的区域。并且本作的战斗系统和装备系统确实是系列里设计最好的,所以一开服的时候玩家们体验还是不错的。
然而从第一赛季的开始,官方不仅调整了游戏机制,还削弱了很多装备的数值。这导致很多玩家精心构建的build直击被一刀砍废了,很多玩家一觉起来发现自己的伤害暴跌,这一下肯定是会引起玩家的不满。
直到现在第二赛季,官方开始听取玩家的意见了。承诺不再搞这种大砍数值的补丁了,同时也开始认真优化玩家体验,比如玩家呼吁已久的词条筛选也终于在这一赛季加入了。之前刷了一背包的装备之后只能用肉眼看数值,眼睛都要看花了,这赛季终于是省事多了。不过玩法方面虽然出了问题,但剧情方面还是很优秀的。
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