这套娱乐牌组胜在节奏感强,不过强度并不是特别高,而且需要记牌器作为辅助,点数计算很复杂。下面就就和小编一起来看看这套牌组的构筑情况吧。
金卡:珊瑚*1 疯子卢戈*1 艾斯卡尔*1 海上野猪*1
银卡;格雷密斯特*1 希德格莉法*1 史凯裘*1 欧吉尔德*1 邓戈费特*1 乌达瑞克*1
铜卡:奎特家族突袭者*3 德拉蒙家族好战分子*3 芙蕾雅女祭司*2
轻型长船*3 盔甲匠*2 布洛瓦尔克家族猎人*2
领袖:克拉茨.奎特
之前用各种卡组花式上了R20之后就一直在天梯实验卡组(现在4100+。。。),最近在研究剑船体系。剑船启动慢,而且关键组件十分怕位移/落雷/烧/珊瑚/艾斯卡尔。。。在目前环境下很难生存。于是萌生了升级剑船组件的念头,首先大剑是一张十分被动的卡,还容易被克制,而且每两回合才长2点,绝大部分情况下一盘下来只能涨3次左右,收益不高还浪费节奏,必须替换。这里我选择了长船+盔甲匠,因为长船的启动要求很低,只要右边有单位就行了,盔甲匠则可以稳定给受伤单位回血,额外的3点护甲也能被长船充分利用,可以说是一举两得。剩下的铜卡,猎人是不错的伤害手段(打鸟神器,还能防一手女夜魔),能配合长船获得长局收益(注意旁边单位是否有 盔甲,以免算错战力),女技师不用多说,两张足够,开局留一张甚至不留都行(我们没有女王也没有大剑,所以不依赖复活)好战分子+背锅侠,主要过牌手段,长船的主要目标,一般开局第一个下他。
银卡,史凯裘稳定过牌,增加间谍上手率,变相增加金银卡上手率(希德格莉法 复活 邓戈费特 对我们很重要)间谍,希德格莉法极其重要(再说一遍),这是我们为数不多的对抗回复群岛的资本,另外第一局史凯裘拉间谍的威力是非常大的(史凯裘拉间谍丢背锅侠三力间谍你见过没有?)用他来拉无头也是个不错的小爆发(PS:无头可以换狼人啊个人喜好)。当然也可以试着把史凯裘体系换成回复体系增加爆发,但缺点是我们没有布兰王,这样做会降低滤牌量,提升卡组不稳定性,毕竟我们是很依赖金银卡的。
金卡,海上野猪是剑船传统组件,其他是群岛控制3件套,可根据环境替换,用法上和回复群岛的没什么区别。
对局方面,首先最难打的是各种怪物(不过营地那套孽鬼长者应该是好打的)。打养鸟一定要搞清楚他是带看门人还是带椰奶的。如果是带看门人的话,第一回合不要交领袖,假装跟一下牌,他交了林妖之后直接跑路,如果有希格德莉法的话第二局交领袖,第三局开局直接复活邓戈费特,决不能给看门人机会。椰奶的话记住,我们短局是不一定能打过对面的,我们长局是不可能打得过椰奶加林妖的,因为我们只是半个剑船,没有大剑抗天气的能力,长局不如正统剑船,加上我们单位数量远少于对面,对面有椰奶加吹号扭曲三套爆发而我们只有一套,所以最好第一局赢下,第三局打个中短局,另外一定要防一手扭曲之镜(别裸下海上野猪,血的教训)打霜怪赢一手盔甲匠+防女夜魔,留好复活,注意及时奶长船\野猪,别让狂猎战士给打死了。
打跳跳松鼠有一个小技巧,假设我们先手,第一手打了好战分子,对面打蓝山,这时候不要打长船,因为如果这时他爆点的话我们很难追,这里直接下猎人打掉一个蓝山(放在好战分子右边),如果对面爆点就直接开领袖放在猎人右边爆点,之后我们下长船就很随意了。有时候对阵怪物也可以这样操作(不考虑护甲猎人领袖是18点,有猎人的话是21点,最好记住这个数字)
法松的话,额,如果你不想投的话拉黑所有长船吧,祈祷最后一局能靠希德格莉法+珊瑚莽赢。
回复群岛,只能说正常打,找间谍,防鱼叉防伊格尼(注意带艾斯卡尔的群岛不会带伊格尼),剩下的只能听天由命了,祈祷希格德莉法的爆发(22-24)点能超过对面。
间谍帝国,长船不要太早下(等他特使爆出铁卫以后再下)手上留复活 留金卡解铁卫(珊瑚可以留着)。领袖看情况交,毕竟猫女洗邓戈费特是很烦人的。
北方很杂,也不太多。我们有两个盔甲匠,防一手的话弩炮对我基本们不起作用。那种天气妹控的话我经验也不多,感觉复活几条船正常打就行了
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