原神林尼的每个命座都有不错的提升,0命林尼就已经拥有可观的输出能力。1命增强机制是比较实用的,其余的命座都主要是增强输出能力,而6命在2-4命提供的基础增伤加持下就会变得非常好用。
原神林尼命座推荐:
1命:
额外产生1顶「怪笑猫猫帽」,这使本身需要“4次重击+1次元素爆发”才能叠满的「隐具余数」层数仅需“3次蓄力+1次元素爆发”,提高输出效率。该命座的额外怪笑猫猫帽所发射的礼花术弹与其他礼花术弹攻击共享附着冷却时间。
1命主要增强了林尼的角色机制以及伤害能力,主要体现在叠层方面得到优化。猫猫帽由初始至多存在1顶变为2顶,然后每15秒钟,林尼的二段蓄力可召唤2顶猫猫帽并获得2层隐具余数,相当于多了一次猫猫帽发射的礼花术弹伤害。
2命:
最高暴伤加成仅需林尼站场6秒,触发简单、提升直接。直接给了至多60%的暴伤属性,在伤害提升上收益挺大,但是按在场时间进行叠层,每2秒叠加1层,每层提供20%的暴伤。
理论上(非实际)取中间数整体提升就是11.1%(类似夜兰的Q增伤原理:由0秒~15秒的递增式增伤,最终收益就是取平均数/中间数得出整体收益)。林尼面板上的暴伤越低,2命的收益越高,主要是用于圣遗物属性未成型时收益可观,反之暴伤越高收益则越低。
3命:
该命座提升在11%左右,本身重击伤害占比较多,使3命也有不错的提升。枫丹之前的角色,在3命和5命给的属性都是提供E与Q的等级提升,枫丹角色开了先河,林尼的A为主要的输出机制,3命就直接给了A天赋等级的提升,有实际提升意义。
4命:
在面对高火抗敌人时该命座提升更大。减抗属于全队收益,当队内还有其他火副C时收益将进一步提升。
最主要的是只要林尼用火元素攻击命中敌人就可给敌人减20%火抗,比如起手施放Q接近敌人降下焰火那次不算高的倍率伤害命中了敌人后,后续林尼不管是解除Q的爆发伤害还是重击或者E都是能享受到的,没什么其他限制,收益稳定。
5命:
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E的伤害上限以及减伤能力能得到提升。从林尼的命座都能看出,优先升级A其次Q最后E就是林尼的天赋升级顺序。
6命:
进一步提高林尼的爆发伤害,解锁最强输出形态。「礼花术弹·重奏」命中不会召唤额外的怪笑猫猫帽。该命座的礼花术弹·重奏与其他礼花术弹共享附着冷却时间。
总的来说,0命林尼就已经拥有可观的输出能力。林尼的每个命座都有不错的提升,就个人认为1命增强机制是比较实用的,其余的命座都主要是增强输出能力,而6命在2-4命提供的基础增伤加持下就会变得香喷喷。
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