rts玩法大致都遵循建设、采集、扩军、战斗的流程,家园3亦是如此,不过在诸多方面得到了简化。比如一开始你就有一艘航母和一艘采集船,不过你不需要操作每一个农民去挖矿,只需要将采集船开到附近,保证其安全就可以自动拾取。有了资源之后在母舰上就可以进行研究、生产,甚至弄一个子舰去帮你分担生产的任务,继而壮大自己的舰队去和他人火拼。
由于背景是设定在太空的,所以甚至你的母舰也是移动的城堡,严格来讲是每一个单位都需要你自己去操作。不过它不像星际那样需要很高的apm,游戏内也自带四档调速,兵种可以自定义分组,以防你手忙脚乱。
从理论上看是这样,但实际情况大多数玩家一开始仍旧会手忙脚乱,毕竟它的视角真的很需要适应。它的操作有点像穿越火线阵亡后那种上帝视角,你可以通过方向键进行位移。正是因为多了这么一个Z轴,导致很多玩家在一开始框选时总会把自己绕晕。
当然这在逐渐熟悉快捷键后会得到极大的缓解,也就是因为纵深,所以战斗在策略上也会得到进一步拓展。总之你需要打几个随机的关卡完成特定的任务,然后获得各种各样的buff去加强自己的舰队,最终在击败一场战斗即可完成一轮。
循环模式就有点像哈迪斯通过打内循环从而增加外循环的强度,比如解锁各种初始战舰之类的。游戏的每个场景都很大,巨构之间也有不少的间隙、屏障、地形供你使用。
官方的本意是让你利用这些地形,比如说小的战机可以更好的发挥地形的优势,某个间隙里面可以躲。巨构的本身也将战场进行了分割,你可以利用阵型帮你遮挡弹道,方便你去潜行截杀。
但问题就是,优化是真的不行,比较拖后腿,时不时就会掉帧,不过软件方面的问题倒是可以通过后续的更新解决。此外别看巨构很大,但硬伤在于视角很难受,多层次又大又占视野。
视角拉大兵种看不到,视角拉近又一会儿上一会儿下,容易晕头转向,这点制作组还需要下不少功夫,毕竟巨构的场景也是宣传的噱头。最后就是肉鸽模式的结合,目前来说demo只有其形未得其魂。随机关卡很少,导致你打了很久都没有什么构筑可言,玩了几轮就没什么新东西了,新鲜感容易缺失。
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