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《骑马与砍杀2》战术技能对自动指挥的影响

2024-04-12 09:09:36      小编:      我要评论

《骑马与砍杀2》玩家在游戏中,将是经常使用的AI托管的战术,战术技能且和自动指挥,也是非常有作用,本页面给大家带来的是相关战术技能对ai指挥的影响和介绍,希望能够给大家啊带来足够的帮助。

骑马与砍杀2中,托管ai是在指挥模式中的一种方法,下面就讨论一下战术技能对指挥模式中ai的影响。一起来看一下吧。

测试:

最近看到有人说战术越强,自动指挥就越强。我感到很好奇,就做了一个测试。测试内容是战术为10、100、300时(区分有没有点技能)坐镇指挥与f6指挥的战果。

如图,作战双方人数相近,兵种比例也比较平衡(步骑射比例大约2:1:2)

《骑马与砍杀2》战术技能对自动指挥的影响

然后是主角100战术未点出技能点情况下的数据

100战术坐镇无perk

平均值 46.6

每场详细(37 49 49 49 49)

100战术F6无perk(这时部队不再是无脑冲锋了)

平均值38

每场详细 (31 51 26 54 28)

之后是点了perk的。我做这个对照主要是想搞明白技能里的“模拟战”到底是什么鬼

100战术坐镇

平均值 47.8

场均……抱歉我刚才操作失误把那组数据删了

100战术F6

平均值38.8

每场详细(62 28 40 19 45 )

最后是主角300战术下的测试结果

300战术坐镇无perk

平均值36.6

每场详细(31 46 30 30 46)

300战术F6无perk

平均值42.6

每场详细(32 61 46 35 39)

300战术坐镇有perk

平均值39

每场详细(25 45 40 45 40)

300战术F6有perk

(这个比较特殊,数据分布太广所以我测了10局)

平均值19.125

每场详细(10 32 24 12 30 17 9 19)

还有两局,分别是4和90(没错,翻车了)因为数据过于特殊没有算在平均值内

总结:

最后做一下总结吧。首先虽然我花了几个小时测试,但以这个随机性来看样本量还是太少。我不能保证平均值所表现出的趋势一定是对的,仅供参考吧。

首先有没有点技能点对于坐镇而言似乎没有影响。而战术的数值却明显让坐镇损失变小了。反之,如果只看无perk情况下的F6,结果总在40附近徘徊,甚至300战术的结果差于10战术(这应该是数据偏差)

换言之,我们可以看到战术数值影响坐镇,战术perk(那些加强模拟战的)影响F6。

那么有理由猜想战术详细里的“计算优势”很可能指的是坐镇,而“模拟战”很可能就是指的F6

而不得不说,无论如何F6下的随机性实在是太大了,而且似乎战术越高偏差越大。直接冲锋的极差为22,100战术下极差为43,300战术下最为夸张,表现得好则只损失4人(神了),表现不好的话直接翻车(而且翻车时敌方剩余21人)

所以电脑指挥总体来说是比较强的,300战术满perk可以让损失人数平均降低一半,而缺点是……可能莫名其妙地翻车。或许及时督战亲自指挥可以避免这种情况的发生。

影响[共315款]

战术[共198款]

砍杀[共81款]

技能[共7596款]

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