兽猎突袭是仿照战地的那种大战场的占点模式去做的,目前支持的对战人数是二十对二十。游戏在角色设定上都是furry,一共有九个角色,分别是突击、侦查、支援、专家四个大类,目前内测开放了五个角色可以使用,每个角色都有完全不同的特性、被动和技能。
比如小兔子就是医疗兵,它可以直接用翻滚来躲避集火,也可以丢出一个回血阵来给周围的队友回血,这就是它和战地不一样的地方。比如说我们可以选很多个兔子一起开着回血阵往前冲,互相叠加效果会更棒。
而且兔子大招最厉害的地方就是aoe救人,甚至还可以隔墙救人。又比如狼就是大狙,它的核心技能就是透视。熊的话就是重装加后勤补给,血多弹药多,不仅可以持续输出压制,还可以建造小型掩体。
游戏的整个ttk也是属于中端档位的,一堆技能加一堆枪线,打起来就和动物园暴走一样。兽猎突袭不是那种每个角色只能换枪,它是每个角色都有各自的技能英雄射击类型。
值得一提的是有的带镜角色可以进行第一人称瞄准,而没有镜子的角色只能腰射,一个角色只有两种瞄准形态,而不是腰、肩、眼三种,这在tps里还是比较少见的。整个游戏的枪械手感还是挺不错的,后坐力也是比较低的,压枪和瞄准难度都不大。
不过虽然后坐力低,但是扩散大,加上没有镜子,在中距离打起来就只能泼水,有一种在近点按住了喷火轻机枪左键的美感。游戏里所有的角色都是小动物,所以人物除了可以在地图上正常奔跑以外,还可以消耗精力实现四足奔跑,实现高速转点。你甚至可以看到各种在空中旋转躲子弹的身法哥,非常抽象,但前提是你必须离开人机局才行。
目前游戏还在开发阶段,只给玩家放了一张地图出来,这个地图很明显就是一个纯步战图。三个点两个阵营跑两步就到了,加上脚速快,根本用不上载具。这种没有机瞄、加高扩散、加人物脚速快、加无通用道具的tps,很难做出来更大规模的大战场。
有理由怀疑之后的大地图大部分都是这种,而且都是以征服模式为主。当前地图的最大问题就是地图太空旷了,一没有环境道具可以破坏、二没有特殊武器、三没有战场武器,如果要是在后续中加入各种更有趣的机制可能会更加丰富一些。
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