抛开美术,交错战线实在没有拿得出手的部分,无论玩法还是剧情都十分平庸,可以说是把所有的资源集中一点,以求在二游市场有立足之地。不过既然是游戏,最看重的还得是玩法。如果你不是冲着立绘来的,就没有必要玩交错战线。如果你觉得角色立绘还不够带劲,那可以看看游戏的皮肤。
皮肤除了带开屏动画之外,还有特殊的语音互动。如果你觉得皮肤还不够带劲,插画也可以设定为看板,插画里的每个角色还可以有单独的点击互动。游戏的皮肤和插画好就好在可以通过免费抽卡道具购买,如果你不喜欢角色,还有好几款机甲供你选择。
看剧情的时候其实很难注意到背景插画,但实际上剧情里的场景插画质量也不差。进入游戏战斗内,角色的三头身3d模型就和立绘落差有点大了,不是说做的有多差,就是模型和立绘有点对不上的感觉。
角色大招演出有一点粗糙,特别是跳过大招的时候会有一个闪屏,观感很差。交错战线的战斗就是经典跑条回合制,角色按速度排序释放技能,但是站位机制是九宫格。
一开始以为角色的技能攻击范围是根据自己的站位来的,但实际上角色技能是可以随意选择敌人,所以九宫格机制实际上没有什么策略性。那么它有什么用呢?就是在编队的时候把角色放在白色的格子上,可以给黄色格子上的队友提供数值加成。
每个角色有三个技能,平A会恢复全队共用的np,而释放技能也要消耗np。除了np外,还有一个角色自己的资源sp,sp充满后可以消耗全部sp使用一次强化角色大招,代价是下一回合不能行动。
我认为这个机制设定稍微有点奇怪,明明需要攒足够的资源才能释放技能却还有惩罚机制。要么把下一回合不能行动的惩罚机制删掉,要么就把sp机制给去掉,这样才比较合理。
角色分为物理和能量两种攻击类型,敌人会有护盾,护盾会提供减伤。物理护盾需要靠能量攻击打破,而能量护盾需要靠物理攻击打破。每次攻击打破一层护盾,所以说交错战线的角色攻击段数越多越好。
除了这些基本的机制之外,交错战线还有两个特殊机制。一个是机神传送,几个特定的角色可以在sp满之后召唤机甲,机甲有自己专属的技能,会站在全部角色身后,等于新上场一个单位。另一个机制是合体,有些角色可以跟同阵营角色合体,加强属性的同时会换另一套技能。使用技能变成消耗sp,sp消耗完毕合体就结束。
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