刚开始看到退潮的时候,我就确定它不是神就是屎,毕竟纯粹的攀岩游戏要做出新意,不让游玩越来越枯燥难于登天。我认为让攀岩玩法变得有趣的唯一手段就是vr,这也让我对它能否探索出新的攀岩玩法充满了期待。可惜,退潮几乎没有任何创新,故事性薄弱、探索驱动力匮乏、几乎没有引导。
虽然是虚幻五制作,但是画面表现只能称得上是及格,不过至少攀岩玩法流畅,音乐氛围感良好。如果你喜欢放空大脑沉浸的做一件事,或者就是喜欢纯粹的攀岩,那么这款游戏或许值得一试。但对于大多数玩家,我觉得还是看看就好。
退潮采用了lowpoly美术风格,不得不说该风格和虚幻五结合,成功达到了一加一小于一的结果。前几章的高饱和度画面平平无奇,只有第五章饱和度一低,画面才突然有了质感。
整体的美术设定非常平庸,没有什么让人留下深刻记忆的美术设定。有一种工作室虚幻五练手做的既视感,但好在整体氛围营造还算到位,美术表现还是比较自洽的。至少从欣赏沿途风景的角度来看,退潮的水平还算良好。
退潮的核心玩法攀岩还算有趣,用手柄的左右键控制左右手,交替按下肩键前进。有边缘保护,在玩家不攀爬的时候绝对不可能掉下去。在开始攀爬后也会自动把安全绳挂上,挂上安全绳后就可以在岩壁上助跑或者摆荡。
值得称赞的是摆荡动作非常流畅,是游玩过程中比较畅快的部分。除此之外每个章节还有一些场景机制帮助玩家攀登,但都是些很无聊的创意,在其它攀岩游戏里也见得多了。
比如按一个键激活周边的岩点,再给它加上时间限制或者一些可移动的岩点。攀爬需要消耗体力,而跳跃需要消耗体力上限,体力不够可以甩甩手恢复体力,这个动作还挺真实的。
游戏的全部动作在前十分钟就已经全部给出,在几个小时的流程中前半个小时就足以将玩家的新鲜感消磨殆尽。游戏的难度非常低,无论是攀岩还是解谜,在绝大部分时候都无法让人进入心流。
在我看来攀岩很有趣的路线选择、难题解法、大开大合的动态线路或者妙到毫巅的平衡线路在退潮里你都找不到。大部分时候攀岩节奏都是缓慢推进的,在路线设计上缺少亮点。
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