恶意不息的动作表现和画面细节是2.5d俯视角动作里顶级的存在,它就像是一个次时代动作游戏一样,有次时代的动作张力,当然也需要次时代的配置才能带得动。可以把这句话理解成赞美它,也可以翻译成至少现在这个时代不适合玩这部作品。它的整个动作带来力量感是非常足的,而且整体的动作都属于较为缓慢沉重的那一档,势大力沉。
打击到敌人身上带来的反馈感也十足,尤其是蓄力斩击敌人,将敌人的身体斩断,再看着断肢喷血飞舞,真的帅炸了。对应着蕴含巨大力量一招一式的,正是超高的敌人伤害。
敌人的每一刀都真真切切的砍在我们大动脉上,每一刀都是博弈也是对赌。同时我们也有着相当高的体力值消耗,这就让每一次攻击、格挡、防御都需要聚精会神的进行操作才可以战胜对手。
它也是比较少见的引用了魂里超支耐力条的设定,而且超支的下限很大,想要卡一丝体力条给怪来波大的,怪马上也会给你来波大的,想走也走不掉,所以真的需要动脑子才能打的舒爽。
游戏的画面表现也是非常顶级,我们每次斩断敌人时,敌人被斩断的部位也是不同的。如果砍树的话,我们可以看到每斧子砍在树上的痕迹,树也会一点一点慢慢变弯。
而画面中最牛的,正是它对光影和色彩的大师级运用。恶意不息的软指引是教科书级的存在,在游戏里整体风格趋近于中世纪,色调阴沉的情况下,制作组成功的将自己非常出色的光影来作为主角,为玩家指引明路。
通过色调的变化来提示玩家哪些树木可以采集,通过月光洒下的位置来引诱玩家前去探索隐藏的道路和细节。一个黑暗中突然出现在屏幕角落的火苗微动的火把,一下就表明了道路所在。
恶意不息最厉害的地方就是用这种无声的且没有文字提示的指引来诱导玩家进行探索,发现正确的道路和宝藏。同时制作组对于视角的运用也是比较高手的水平,在玩家临近一些平台时,等距摄像机视角会发生一些巧妙的变化,把原本视角中玩家无法察觉到的隐藏道路或者宝箱展现给玩家,激发大家的兴趣。
比如某个任务需要释放一个被关起来的囚犯但是没有钥匙,可是任务也没有提示到底该去哪里获取钥匙。此时只要我们顺着囚车走上高塔,摄像机视角就会将楼下的喷泉以三分之二的大小来占据玩家的整个屏幕。此时如果稍微留心守卫的对话就会发现,带着钥匙的守卫喝醉了,栽倒在了喷泉处。紧跟而来的正是高亮的文字和提示,一切都不言自明。
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