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原神V4.6角色攻略阿蕾奇诺·全解析︱机制养成配队

2024-04-29 00:10:50      小编:      我要评论

本期是愚人众执行官「仆人」、壁炉之家家主、孩子们口中的“父亲”——「阿蕾奇诺」的角色攻略!

【原神】V4.6角色攻略 | 阿蕾奇诺·全解析︱机制/养成/配队

下面,笔者将分为机制、养成、配队等3个部分进行讲解!

另外,还有关于【生命之契】机制的补充内容,旅行者们也可以看看哦!

“身处寒冷之中,人们才会怀念火焰的温度。”

【简析&一图流】

「阿蕾奇诺」(以下多简称“仆人”)是一名主要以普攻进行输出的火伤角色,具有输出能力强、操作灵活、玩法多样等特点。如果您缺少火C甚至缺少主C,那么可以尝试抽取!

【原神】V4.6角色攻略 | 阿蕾奇诺·全解析︱机制/养成/配队

【角色培养材料图表】

【机制解析】

▶技能升级:普通攻击(9+)>元素爆发(8+)≥元素战技(8+)

阿蕾奇诺的主要伤害来源于普通攻击,推荐优先升级;元素战技与元素爆发的伤害占比相近,并且不是主要伤害来源,可以之后对点。

【参考输出手法】(一看就懂!)

▶ 机制讲解不想看?那就直接了解怎么玩吧!一步到位!

【原神】V4.6角色攻略 | 阿蕾奇诺·全解析︱机制/养成/配队

◆简化版:仆人E、队友放技能(上BUFF)、仆人Z开始输出、EQE(收尾)

【关于循环手法】

① 非蒸发(雷火、纯火),可选“3A闪”、“5A闪”等“多段普攻+闪避”的手法;

② 蒸发,可选“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重击”的手法。

③ 如果不想玩这种固定的手法,也可直接“无脑普攻”(A就完事了)。

——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作习惯来就行。

【关于收尾EQE】

① 这一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。

② 不强求每轮输出都EQE收尾(能量没满肯定就不开Q了,只E就可以)。

【1】技能讲解

▶ 为让大家更好的理解仆人的技能,笔者将普攻、战技、固有天赋1的讲解顺序进行了调换。

◆元素战技(E)

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① 战技的施放、后续的“印记”都为弱火伤害(1元素量、9.5秒)。

② 战技施放时命中敌人产出5颗火元素微粒,后续印记不产球。

【关于“印记”】

① 战技施加(2命以下)的“血尝勒令”是“普通印记”。

② 解锁天赋1(唯苦痛可偿还)并经过5秒后才能升级为“强化印记”(血尝勒令·终)。

③ 需要施放重击回收普通印记,每回收1枚获得65%生命之契(以下简称“命契”)。

④ 单次战技施放后,至多获得145%命契。

——比如,第1次施放战技获得了130%命契,但没有消耗;等到战技CD结束后,第2次施放战技,此时新获得的命契和上一次战技获得的命契可以累加在一起,但至多获得200%命契(也就是把生命条完全包围起来)。

⑤ 回收1枚强化印记可获得130%命契,在对单时可保障输出时间。

——仆人“先手E再切队友放技能”的原因。

【一图看懂】“生命之契”是什么?

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◆固有天赋1

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【一定要先手E吗?并不是!】

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◆普通攻击/重击(A/Z)

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【关于普攻】

① 只有普攻才会消耗生命之契、只有普攻才会获得伤害提升。

——只要仆人还具有高于30%的命契,那么即使切至后台,普攻等攻击的火伤也不会消失。

② 生命之契越高,普攻伤害越高。

③ 命中就能消耗命契,不造成伤害也可以。(比如打在敌人的盾上)

④ 每次消耗【当前命契的7.5%】。

——比如当前50%命契,就会消耗50%×7.5%=3.75%命契。

【普攻的提升方式】(拓展)

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每一次普攻命中后都会消耗一次当前7.5%的命契——其实,每次普攻伤害是固定的,因为每次普攻命中都会按照当前生命之契%进行结算,每次结算的命契%都是一个固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每轮输出的普攻总倍率其实也是固定的。

【中途回收印记的手法】

前面我们知道,仆人当前的生命之契越高,此时普攻的伤害越高,因为我们可以通过“中途回收印记获得命契”的方式使整体循环的输出总倍率更高!

——例如进行4轮左右的普攻输出,就可以尝试在进行2轮左右的普攻后回收印记获得更高档位的普攻倍率!

【关于重击/下落攻击】

① 具有一定的索敌效果,会朝着距离较近的敌人攻击。

② 按住普攻键可以快速移动5秒,可在水上移动。(翅膀真的好帅啊!)

③ 重击、下落攻击命中不消耗生命之契。

【关于附着】

都只能造成弱火伤害,普攻遵循常规附着规则,重击独立附着。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

◆元素爆发(Q)

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① 需要60点元素能量。

② 造成弱火伤害。

③ 治疗倍率是固定的,不会因技能等级提升而改变。

④ 治疗量为“150%生命之契+150%攻击力”。

——例如,当前仆人攻击力为1000、具有20%生命之契(等效500点生命之契),那么将按照“150%×500+150%×1000”进行治疗。(数据做理想化处理)

⑤ 普攻命中可以缩短战技CD、施放大招可以重置战技冷却CD,所以通过普攻将战技CD清除并且大招能量已满,那么就可以先E再Q、重置E的冷却后再次施放E,进入下一轮输出。

——收尾选择EQE的原因。

◆固有天赋2&3

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【关于天赋2】

① 班尼特、护摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻击力不能提高抗性。

——其实这就涉及到“二次转化”的内容了,仆人这个天赋不能获得“二次转化获得的攻击力提升”。

——班尼特根据自身基础攻击力的一定百分比再转化出攻击力、护摩之杖根据装备者的生命值再转化出攻击力、赤沙之杖根据装备者的元素精通再转化出攻击力……

② 百分比攻击加成可以提高抗性。

③ 抗性提升显示在角色面板中,一直触发。

【关于天赋3】

①进入战斗就触发,显示在面板中。

②非战斗时、在大世界探索中,可以通过食物、七天神像等回复生命。

③因为仆人在战斗中无法被队友治疗,可以在组队时考虑搭配护盾角色,提高生存能力。

【2】命座解析

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【命座提升幅度】

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【关于1命】

① 该命座的普攻提升效果是“仆人攻击力×[普攻倍率+(死红之宴倍率+100%)×当前生命之契百分比]”。

② 进行普攻、重击时的抗打断能力提升,可类比雷电将军Q、纳西妲E(长按)、优菈Q期间等效果。

【关于2命】

2命的重点在于机制的优化,战技直接挂强化印记,不用再先手施放战技战技了,让输出更灵活。

——队伍输出顺序可以变为“队友输出、仆人EZQEZ接输出”。

【关于6命】

① 可优先考虑“EZQEZ”的启动手法,让大招“吃到”第一次回收印记所获得的高额生命之契。

——至少130%命契可以给大招很大的提升,搭配辅助、触发元素反应可轻松打出几十万甚至更高的伤害。

② 只提升普攻、大招的双暴,不显示在角色面板中。

◆总的来说,0命阿蕾奇诺就已经具备了很强的输出能力,在各种流派玩法中都有可观的表现,命座会进一步为阿蕾奇诺“锦上添花”——如果想要抽取命座,可以1、2、6命座为抽取目标。

【养成方面】

【1】武器选择

◆武器选择大同小异,很多5星武器在不同流派都可选择,蒸发玩法可考虑精通类武器。

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【不同武器的参考面板】

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【各武器期望对比】

▶ 非蒸发

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▶ 蒸发

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【tips】在搭配班尼特、云堇等能够提高基础倍率区间数值的辅助角色后,像息灾、贯虹之槊这类提供大量攻击力加成的武器的排名将有所下降,而像护摩、赤沙、峡湾等提供双暴的武器的排名会有所上升。

【更多武器补充内容】

当不搭配班尼特、云堇等提供基础倍率数值的角色时,可按照上方武器对比排名进行选择;反之优先考虑具有双暴的武器。除了上述武器外,还有赤沙之杖、黑岩刺枪、天空之脊(推荐精3以上)、勘探钻机等。

【关于赤月之形】

重击命中额外提供25%的命契,使仆人每轮战技可获得170%命契(145%+25%),能够增加仆人的输出次数,同时以更高的命契启动输出可以让普攻造成更高的伤害。

——普攻的提升机制可查看上方的机制讲解部分。

【关于赤沙之杖】

多在精通流使用,并且需要搭配班尼特、云堇等能够提高仆人基础倍率区间数值的辅助。其武器特效无法在后台叠层!

【2】圣遗物搭配

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【各套装期望对比】

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【一些套装的补充讲解】

【关于追忆4件】

① 0-1命多是先手施放战技再切至队友施放技能,中间至少5秒不是仆人的输出时间,追忆只能持续10秒,导致该套装的覆盖率较低,因此不推荐。

② 解锁2命且有优秀词条的追忆套装时可以考虑。

【关于余响4件】

① 一般情况下是不推荐优先考虑的——一是自身普攻的提升效果存在稀释、二是套装的触发需要运气并不稳定。

② 有很好的词条且不想刷其他套装,可以暂时使用(最后还是推荐去刷“谐律套”)。

【关于魔女4件】

① 0-1命多是先手施放战技,且只能触发1层,覆盖率低。

② 解锁2命后,通过EZQEZ启动可以考虑选择(触发2层,覆盖率有所提升)。

【蒸发流堆多少精通?】

① 仆人不太需要堆叠很高的元素精通,一般在60-120、至多180左右即可。

② 不同手法对精通需求有一定影响——穿插施放重击的次数越多、蒸发次数越多,推荐堆叠的元素精通越高,但一般也不会超过220左右。(精通类武器的精通稀释较大,尽可能少叠些精通

③ 不太需要用精通沙,依靠副词条“歪出”的精通就可以(除非一点儿精通副词条都没有)。

【关于面板】

① 暴击率在70%+(可以更高)。

② 非双暴武器暴伤可在160%+、双暴武器暴伤可在200%+。

② 可以堆叠20%左右的充能(4命以后不考虑)。

【队伍搭配】

【1】雷火战舰

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【角色培养】夏沃蕾/班尼特/九条裟罗

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【三火一雷】

根据队内提供护盾(或抗打断)角色元素的不同来进一步区分,分为雷护盾、火护盾两种。

◆雷护盾

① 目前只能考虑至少1命的北斗,多堆叠充能(260%+)、生命(3.4W+)提高护盾量,增加输出容错率。

——1命北斗施放大招后生成自身生命上限16%的护盾,持续15秒。

② 选择单雷北斗时的阵容比较单一,第3名火角色更多是班尼特。

③ 追求更高伤害、对自身操作自信的玩家,可以直接考虑“阿蕾奇诺+夏沃蕾+班尼特+菲谢尔”。

◆火护盾

① 优先至少4命的烟绯,堆叠充能、生命,携带武器【讨龙英杰谭】提高仆人的攻击力;其次考虑迪希雅(千岩4)、托马等角色。

——4命烟绯施放大招后生成自身生命上限45%的护盾,持续15秒。

② 火护盾替换的更多是班尼特的位置,此时单雷优先【菲谢尔】补充伤害。

【双火双雷】

① 这一组合方式将不再搭配班尼特,而是替换为九条裟罗——将战技(E)与大招(Q)分开施放来使仆人进行两次两轮左右的输出。

② 没有九条或九条在其他队伍时,可暂用菲谢尔(副C输出)、丽莎(讨龙加攻、减防)提高队伍伤害。

【参考循环手法】

【1】三火一雷

① 仆班夏北:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(长按)、班尼特QE、仆人Z接输出

② 仆烟夏菲:仆人E、菲谢尔蓄力射箭、夏沃蕾E(长按)、菲谢尔E、烟绯EQ、仆人Z接输出

③ 仆班夏皇:仆人E、菲谢尔蓄力射箭、夏沃蕾E(长按)、班尼特QE、菲谢尔E、仆人Z接输出

*菲谢尔先手蓄力射箭命中敌人触发超载,便于让夏沃蕾获得“强化弹头”提高全队攻击力。

**选择迪希雅、托马时,就将“烟绯EQ”替换为“迪希雅EE/托马QE”即可。

【2】双火双雷

① 仆夏九北:仆人E、九条蓄力射箭、夏沃蕾E(长按)、北斗EQ、九条Q、仆人Z接输出2轮、九条E、仆人输出1轮后接Z回收输出1轮

② 仆夏北皇:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(长按)、菲谢尔E、仆人Z接输出

*“仆夏九北”通过将九条的EQ分开施放来提高给仆人攻击加成的覆盖率——第1次获得攻击加成后进行2轮输出,此时还剩余一部分生命之契,再切至九条施放技能为仆人加攻,切回仆人输出1轮后再次施放战技回收普通印记输出1轮。

【2】蒸发输出

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【角色培养】夜兰/坎蒂丝/云堇

*钟离在下方“【3】暴力火伤”中。

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【仆人蒸发队的手法】

仆人每次重击都能触发蒸发反应,穿插重击可提高蒸发率,可选择“3A1Z”(优先)、“4A1Z”等手法。

——即“前3段普攻+1次重击”、“前4段普攻+1次重击”。

【关于队友】

【队友的替换】

① 护盾(钟离等)换万叶——水火双扩降低抗性提高伤害,但生存压力上升,需谨慎选择。(还是推荐大部分旅行者带护盾角色)

② 双水可考虑“夜兰+坎蒂丝”,提供可观增伤;如果芙宁娜的配置不错且没有培养坎蒂丝,也可以芙宁娜。

③ 因为仆人无法获得队友治疗,导致无法每轮都提高芙宁娜的增伤,所以不推荐优选。

——如果芙宁娜、仆人的配置都不错,也能搭配,但增伤效果基本只在首轮循环内了。

【队友养成】

①单水夜兰的充能推荐多叠,0命在250%+、1命在210%+,可搭配【西风烈弓】。

②选择云堇、坎蒂丝时也需要多堆叠充能(云堇240%+、双水坎蒂丝220%+),都可搭配“宗室4件”。

【参考循环手法】

① 仆班钟夜:仆人E、钟离E(长按)、夜兰EQ、班尼特QA、仆人Z接输出

② 仆钟夜坎:仆人E、钟离E(长按)、夜兰EQ、坎蒂丝QE、仆人Z接输出

③ 仆万班行:仆人E、行秋EQ、班尼特Q、万叶EA、仆人Z接输出

*仆万班行中,如果追求更高伤害可以将行秋换夜兰,但是生存能力会下降;万叶只需施放战技触发即可触发双扩散,不用开大。

【3】暴力火伤

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【角色培养】钟离/枫原万叶/千织

【更多补充】

① 没有班尼特或班尼特在其他队伍,可选择云堇。

② 除了“三拐一”的单仆人输出,还可考虑用千织、香菱等后台副C暂替万叶(毕竟万叶很忙.jpg),这也是最为直接的提高队伍输出的手段。

③ 护盾(或抗打断)角色还是很有必要的,上面的都可以。

【参考循环手法】

① 仆钟万班:仆人E、钟离E(长按)、万叶EQ、班尼特EQ、仆人Z接输出

② 仆钟千班:仆人E、钟离E(长按)、班尼特EQ、千织EE、仆人Z接输出

*搭配千织时,需要将千织放在仆人前一位,如千织2号位/仆人3号位、千织4号位/仆人1号位,这样可以让千织EE后速切至仆人。

【4】更多拓展玩法

【4.1】芙闲下落队

◆参考配队:仆人+芙宁娜+闲云+钟离

仆人的下落攻击配合芙宁娜触发蒸发反应。芙宁娜也可替换为夜兰,不过这样需要“普攻+下落攻击”的输出方式。

◆这是一种另类的仆人蒸发队的玩法,是仆人玩法中的拓展。

◆参考输出顺序:仆人E、钟离E(长按)、芙宁娜EQ、闲云Q、仆人Z接下落输出

【4.2】蒸芙玩法

◆参考配队:仆人+钟离/绮良良+芙宁娜+纳西妲

仆人与纳西妲持续触发燃烧反应、使敌人持续处于火附着下,芙宁娜利用荒性战技触发蒸发反应、造成更高的伤害,钟离等护盾角色提供护盾提高队伍生存能力。这个本质上是“仆人+芙宁娜”两种伤害,仆人与纳西妲构成了前台持续挂火,芙宁娜触发蒸发反应也能使纳西妲的战技再次附着草元素,让芙宁娜“蹭到”2倍蒸发反应。

◆仆人与芙宁娜都能造成可观的输出,是一种偏拓展、娱乐的玩法。

◆参考输出顺序:仆人E、钟离E(长按)、纳西妲E、芙宁娜E、仆人Z接输出

——纳西妲、芙宁娜(0命)的元素爆发其实都不刚需触发,芙宁娜此时完全可以全力堆叠伤害(1、2命的芙宁娜因为大招增伤叠层迅速,还是推荐叠充能开大的)。

【4.3】武装队的抉择

◆参考配队:仆人+北斗+行秋+班尼特

如果北斗解锁1命,还是推荐堆叠充能、生命提高1命的护盾量。北斗与行秋的输出有限,更多依靠仆人的伤害来太高该队伍的输出能力,更多是具有一定配置的仆人真爱党尝试。

◆该搭配也是除蒸发、纯火、雷火外的一种拓展玩法。

◆参考输出顺序:仆人E、行秋QEA、北斗EQ、班尼特QE、仆人Z接输出

【4.4】融化玩法的考量

仆人的融化玩法需要向“融化流迪卢克”借鉴,并且一定程度上需要借助万叶等角色“染冰”增加冰元素附着次数,并且在收尾时施放大招触发2倍融化进而造成较高的爆发伤害。

但是对于0命仆人而言,并不太推荐优先考虑融化玩法,还是推荐以蒸发、雷火、纯火等玩法优先,对于更多、更稳定的融化玩法就交由旅行者们自行探索了……

【总结&抽取建议】

阿蕾奇诺具有多种优势,如下:

◆输出强力:无论是0命还是高命,自身数值和机制在当前版本中都是很优秀的,制造伤害的能力很棒!

◆操作轻松:与其他需要穿插技能掌握输出节奏、利用闪避跳跃取消技能后摇等的火C相比,阿蕾奇诺具有轻松上手的优势!看似复杂,实则直接“无脑普攻”也未尝不可!

◆配队多样:从上面的内容也看出,阿蕾奇诺在雷火、蒸发和纯火队中都有很多队友选择,另外也能拓展下落等玩法。因为自身机制、伤害优异,萌新在前期甚至只需要搭配安柏等火元素角色凑出“双火”就能展现可观的伤害!

◆如果您没有火C甚至没有主C、或者想要操作轻松/上手难度低/伤害高的火C,那么可以选择抽取阿蕾奇诺!

【编辑:坦牛手游】

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