魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如复仇DH邪痕英雄天赋,那么魔兽世界11.0复仇DH邪痕英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0复仇DH邪痕英雄天赋效果一览。
魔兽世界11.0复仇DH邪痕英雄天赋效果一览
1-1.恶魔爆发
−恶魔爆发 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
恶魔变形现在也会大幅强化灵魂裂劈和灵魂炸弹。
当恶魔形态激活时,每个首次施放的强化技能的会触发一次恶魔爆发,使你爆发出邪能能量,对附近敌人造成X点火焰伤害。
技能强化
无论是施放恶魔变形还是通过邪能毁灭和魔化进入恶魔形态,都会获得技能强化。
技能强化会持续整个恶魔形态,但只有首次施放时会有高亮提示。
目前这部分完全没做好,一个字一个字找不同也发现不了除了技能名以外的区别。
施放强化版灵魂裂劈,可以看到吃魂回血部分是新技能名,但是伤害部分依然是灵魂裂劈。
从这里可以推测强化版灵魂裂劈有可能强化的方式是增加吃魂回血的数值。
强化版灵魂炸弹猜都没法猜,施放后和原版技能一模一样。
恶魔爆发
本次进入恶魔形态时施放的第一个灵魂裂劈和灵魂炸弹都会分别触发一次,触发后为单独计算暴击的AOE。
2-1-A.衰弱波
−衰弱波 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
混乱新星在眩晕效果消失后使敌人减速60%,并减少敌人15%的攻击和施法速度。
debuff
必须实际被昏迷过的目标才会有后续debuff,无法对免疫昏迷的BOSS触发减攻速和减施法速度效果。
2-1-B.愤怒追击
−愤怒追击 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
每有10点恶魔之怒,移动速度提高1%。
无测试点。
配合英雄天赋解放怒意至多可提高15%移动速度,再点出通用天赋无拘怒意至多可提高17%移动速度。
2-2.聚焦仇恨
−聚焦仇恨 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
恶魔爆发只命中一个目标时伤害提高35%。
无测试点。
2-3-A.点燃痛楚
−点燃痛楚 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
受到的所有非火焰伤害的5%将转化为在6秒内受到的火焰伤害。
受到的火焰伤害减少10%。
减伤形式
DHT版本的“酒池”——就叫“火池”好了,但能进池的伤害较少。
从伤害推断,“火池”里的伤害能够享受10%火焰伤害下降。
物理伤害部分还原:19646/95%=20680
“火池”部分伤害还原:((156*6)/90%)/5%=20800
会微妙地有一点点对不上,但是其他算法差距更大。
从这里也可以排除通用天赋伊利达雷的知识的影响。
顺便再说一下“火池”的基本特点,dot持续6秒、每秒跳出1次伤害。
受到新伤害时会重置持续时间以及重新计算每跳伤害。
与强固邪焰的交互
天赋说明。
强固邪焰无法降低从点燃痛楚中遭受的火焰伤害。
2-3-B.强化灵魂劈裂
−强化灵魂劈裂 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
灵魂劈裂提供的吸血效果增加2%,在恶魔变形激活时额外增加2%。
数值提升
首先该天赋强化的是通用天赋中的灵魂劈裂。
灵魂劈裂本身是一个可以点出2级的通用天赋。
强化灵魂劈裂数值固定,就算只点出1点灵魂劈裂也会提供2%吸血和恶魔形态下额外2%吸血。
2点灵魂劈裂配合强化灵魂劈裂时,非恶魔形态和恶魔形态下的吸血数值。
3-1.燃烧之刃
−燃烧之刃 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
你的刀刃附带邪能之火,使你的灵魂裂劈、投掷利刃以及自动攻击在6秒内额外造成10%的火焰伤害。
dot
该天赋制造的dot每2秒一跳,有新伤害加入时会重置持续时间并重新分配接下来每跳伤害,dot不会再次暴击。
目前存在一些问题,实际dot总伤害是直接伤害的13.7%左右(已排除天赋和全能的影响)。
与炽燃之血的交互
天赋说明。
点出天赋后实际dot总伤害为直接伤害的13.7%。
所以炽燃之血不会影响该天赋的伤害。
与炽烈灭亡的交互
天赋说明。
点出天赋后实际dot总伤害为直接伤害的13.7%。
所以炽烈灭亡不会影响该天赋的伤害。
3-2.暴力变形
−暴力变形 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
当你激活恶魔变形时,你的烈焰咒符和邪能毁灭的冷却时间将立即重置。
重置CD
目前存在非常严重的bug,搭配魔化可以实现邪能毁灭无CD。
如动图所示,只要不是在恶魔形态下施放邪能毁灭,邪能毁灭就一定能重置自己的CD。
从文字描述上推测,该天赋的设计意图应该是手动施放恶魔变形才会出现重置CD的效果。
3-3.持久折磨
−持久折磨 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
你的恶魔形态效果在非激活状态下以一种减弱的形态持续,增加5%最大生命值和20%护甲。
属性提升
5%最大生命值是正常在最后结算的,也就是生命值整体提升5%。
20%护甲不会影响精通提供的护甲。
恶魔尖刺技能说明提高2309护甲。
恶魔尖刺实际提高2309护甲。
说明20%护甲提升也不影响恶魔尖刺。
带上不带精通、888护甲的装备。
带上该装备后的属性变化。
扣除精通的影响后装备提供的护甲值:2900-2999*15%=2450.15
装备护甲还会受到被动影响,系数为2.3。
计算除去该系数后剩余影响装备护甲的系数:(2450.15/888)/2.3=1.2
由此确认持久折磨实际提升的是装备护甲。
4-1.解放怒意
−解放怒意 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
恶魔之怒最大值增加50点。
无测试点。
同时点出通用天赋无拘怒意时恶魔之怒最大值可达170点。
4-2-A.苦难学徒
−苦难学徒 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
烈焰咒符可以给你施加苦难学徒效果,提高12%精通并且每2秒获取5点恶魔之怒,持续8秒。
buff
苦难学徒是DHT身上的buff,无论烈焰咒符是否命中目标都会获得。
目前buff上描述为提供8%精通,其实这里也不算错,这是不算精通兑换率前的数值。
不能理解的话可以参考实际精通提升的对比。
4-2-B.火焰之缚
−火焰之缚 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
献祭光环的作用半径增加2码,并且爆击伤害提高30%。
暴击伤害
点出该天赋后献祭光环的暴击系数从200%提升至230%。
4-3.怪物崛起
−怪物崛起 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
非恶魔形态下敏捷提高5%。
buff
该天赋会以buff的形式出现。
无装备时敏捷正确提升5%。
带装备时敏捷提升不足2%,说明该天赋目前存在bug,只会提升面板敏捷。
与魔化的交互
天赋说明。
可以看到其实先进入恶魔形态、开始邪能毁灭、最后才取消怪物崛起的敏捷加成。
所以有概率本次邪能毁灭还能享受到5%敏捷的提升,不过因为当前敏捷加成存在bug,不太好从伤害判断这一点是否成立。
5-1.魔化烈度
−魔化烈度 ...
天赋说明
效果翻译(仅复仇专精部分):
激活恶魔变形将大幅强化邪能毁灭、献祭光环和烈焰咒符。
恶魔爆发伤害提高10%。
技能强化
以上技能强化只会在施放恶魔变形时出现,魔化进入恶魔形态时不会出现。
每一个新的强化技能同样可以触发恶魔爆发,所以手动恶魔变形一共有5个强化技能、魔化一共有2个强化技能。
只有进入恶魔形态的瞬间才会获得高亮强化技能(高亮意味着可以触发恶魔爆发),已经在恶魔形态下无法通过魔化刷新高亮。
目前技能强化完全没有做好,甚至有些反向强化。
恶魔爆发伤害提升
点出魔化烈度后,进入恶魔形态时恶魔爆发的伤害。
不点魔化烈度,进入恶魔形态时恶魔爆发的伤害。
进一步测试后发现该效果是让接下来每次触发恶魔爆发的伤害都提高10%,可以继续叠层。
同时在人物右上角有buff提示,buff持续时间为12秒(恶魔形态消失时无论剩余多少时间都会同时消失)。
因为主动使用恶魔变形有5个强化技能,全部用一遍则最后一个恶魔爆发可以获得40%伤害加成。
是40%而不是50%是因为前面测试确认了第一次恶魔爆发伤害和不点天赋时一样,所以第二次伤害提高10%、第三次20%、第四次30%、第五次40%。
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