在崩坏星穹铁道中,同谐组开创了全新体系超击破,下限极高、上限不低,和隔壁的草系国家队有异曲同工之妙。超击破主打一个容易养成而且伤害非常可观,仅需一金,也就是阮梅零加零,连加拉赫这个奶妈一个普攻过去都能打十几万,是非常恐怖的伤害体系。
萌新没有强力主C完全可以练这个体系,甚至如果你只有零加一的主C,而且遗器还没有毕业,都能用超击破体系去替代你的主C。虚主八十级基础攻击446,是全角色最低攻击力,但虚主不依赖攻击力,所以不影响。
基础速度105,和佩拉同速,属于全角色上游水平。行迹共提供37.3的击破特攻、14.4的虚数伤害、10的效果抵抗。当敌方弱点被击破时,开拓者立即恢复十点能量,是很好理解的充能天赋。
普攻是100%攻击力的虚数伤害,20回能、1点破韧,平平无奇。战技往敌人头上扔帽子下星星雨,造成弹射伤害,效果类似艾斯妲的战技。每次弹射能造成6点回能、1点破韧,总共五段,也就是总共30点回能、5点破韧,这个破韧相当不错。
同时点出右行迹,释放战技第一次伤害的削韧值额外提高100%,也就是第一下可以打到2点破韧,后面四次弹射是无加成的,总共变成6点破韧。终结技是虚主的核心技能,也是崩铁首次出现的以我方削韧值为伤害乘区的伤害类型。
阮梅的战技效果,弱点击破效率提高50%,当然这个效果完美算入超击破的削韧值乘区,因此虚主的技能加点是天赋大于终结技大于战技大于普攻。超击破的机制整体跟击破伤害是差不多的,击破伤害与等级、击破特攻、属性系数、敌方韧性值、防御抗性、易伤有关。
而超击破伤害与等级、击破特攻、超击破伤害加成、造成韧性值、防御抗性、易伤有关。合并在一起不难看出,两者不同点有两个,一是属性系数和超击破伤害加成,目前超击破伤害加成只有虚主的左行迹提供,单目标提供60%超击破伤害加成。
还有一个就是敌方的韧性值和造成的削韧值,原本击破伤害是依赖敌方韧性条长度的,现在则变成我方可控的技能造成削韧值。这一点使得阮梅的弱点击破效率成为超击破伤害的独立乘区,同时高削韧技能和击破特攻成为增伤的核心。
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