在创造与魔法中,不知道大家平时选装备的时候有没有这样的疑问,为什么同样是装备,有的卖的贵到离谱,有的就是白菜价也没人要。众所周知,一个装备的价格,或者说它在同类装备中的排位往往由两方面决定,一个是附魔、一个是词条。附魔大家都知道,只要方向不出错,那价格一定跟着数值走。
比如一把水晶剑,主要方向就是附魔火附魔石,加成的攻击上限越高,理论上它的价格也应该越高。但是词条就不一样了,一些传说装备的词条非常复杂,往往是多种类混杂,数值区间跨度很大。
不同的装备市场往往有各自约定俗成的规则,对于萌新来说更加难以判断。且某些高增益的词条组合,相较于满附魔来说更难以刷新出来。这就导致一些稀有词条的装备有市无价,这些装备的持有者漫天要价,把装备的价值进一步的扭曲,很多氪金大佬一不留神也会被宰。
市面上的饰品多是告诉你这些词条有什么用,却很少有人提及词条的搭配选择以及装备挂价的规则。要解读词条还得先从认识词条讲起,相信很多玩家对词条的印象就是又多又杂,很多老玩家甚至都说不全。
词条大体可以分成四类,分别是通用词条、伤害增益词条、防御增益词条以及特殊增益词条。通用词条顾名思义就是是个装备都有可能带上,它又分为四种,分别是食物、水分、耐力、负重上限加成。
这些属性也被称为烂大街属性,最常见、门槛最低。伤害增益词条顾名思义就是各种各样的伤害加成,这种增益只有在能打出伤害的武器才能刷出相关词条,换而言之是武器的专属词条。
主要有七种,分别是远古加成、恶魔加成、骷髅加成、古战加成、树伤加成、矿伤加成以及攻击上限加成,它们分别可以对对应种类的怪物造成对应数值的攻击力加成。
远古伤害对于世界boss、神殿中的远古生物、芙蕾雅以及瓦尔哈拉的企鹅等均有加成。恶魔伤害对小鬼类怪物有加成。骷髅伤害对于非古战场骷髅以外的骷髅生物有加成,主要是遗迹守卫、避难所、沉沙神殿中的骷髅。其中远古伤害、恶魔伤害以及骷髅伤害并称三伤,因为伤害加成中的攻击上限是后面加入的。
在进阶武器出现之前,最强的武器就是雷弓雷刀,最强的词条也就是这四个词条。树伤矿伤顾名思义就是对树木、矿物的伤害加成,这里无需多讲。攻击上限加成指的是最大攻击力的加成,和我们火附魔石附魔的效果是一模一样的。
因为攻击力是存在区间的,只加最大攻击力,不加最小攻击力,相当于范围变大了,实际效果并没有数值里那么好。比如攻击上限加4,相当于平均攻击力加2,所以在某些地方也会看到一些说法。比如攻击上限加成,火附魔石附魔实际上就是攻击力被稀释了。
攻击上限加成只有进阶武器才能刷出来,普通的剑和弓是没有这个词条的。且镰刀、爆炸弩、御剑也都是没有这个词条的,只有大剑、狙击弓、双斧才有攻击上限的加成。
以上提到的六种伤害也不是所有武器类装备通刷的,其中树伤加成只有斧子和镐斧才能携带,矿上加成也只有镐子和镐斧才能携带。此外还有一个冷知识,那就是三个采集道具的词条最多会刷出恶魔伤害加成的词条,其它伤害加成词条是不刷的。
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