在三国杀中,文和乱武的基础效果字数不少,但其实还是非常好理解的。出牌阶段对所有角色使用,每名角色依次展示所有手牌,然后你选择一项。一是令其弃置两张不同类型的手牌,二是你弃置其一张手牌。群势力角色在你选择并执行完成后若没有手牌,则将手牌摸至当前体力值。
就是众生平等,先把所有人所有牌展示一下,然后你去弃他的牌,可以选择弃两张也可以选择弃一张。看起来像是一个进阶版的过河拆桥,我们先不谈势力加成,就先看它的基础效果。
文和乱武的强度其实是很容易被误解的,因为它强力的点其实不仅在于拆牌,而是先展示再拆牌。这意味着你可以先去看他的牌型是怎样的,然后再灵活调整,是去多弃一张还是定点弃一张关键牌。
关于这点大家可以想想司马师,在司马师上线之前我觉得强度很一般,但实际上手之后才发现司马师比它看起来强得多。就是因为它是可以先看对方的手牌,再去选择无效化一张牌,所以无效化的这张牌一般就是关键牌。
可以联想一下自己回合外一般会留什么牌型,你是更愿意留杀闪桃还是闪闪闪?我相信更多的人更愿意留前者。这样在大部分情况下确实更合理,并且功能更多。那文和乱武就能很好的针对这一点,如果你是杀闪桃,那我就可以把你的闪给去掉,我的杀就能杀进去。
后续再贴个乐不思蜀,就能更有针对性的去打收益,这就是先看牌再下牌的巨大优势。但如果你既有锦囊又有基本牌就更好了,还可以多弃一张牌,回合外能留几张牌呢?
最多也就三四张,一下子被下掉两张是一个很致命的打击了。但这个量我认为并不关键,主要还是前面说的有针对性下牌。你手上如果有余力去留锦囊或者装备,那就说明你的状态还不算太差。
如果你只有一滴血,那肯定得去留闪或者酒,没有空间去留其它牌。所以如果回合外有三张牌被文和乱武了,那被下一张或者两张的区别不算太大,因为对方是要进攻的,它得下你的防御牌。而不同类型的牌其实也是一个限制,让它不能去下你两张闪或者一闪一桃这种牌,所以它的综合收益我认为主要还是放在看牌再下牌这一点。
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