随着《龙腾世纪: 影障守护者》的正式亮相,越来越多的细节浮出水面。从游戏演示中不难看出,这是一款纯正的动作角色扮演游戏,对话轮依然保留,玩家将操控一个完全自定义的角色展开冒险。而IGN的前瞻报道中,有一点尤为引人注目。
游戏总监Corinne Busche表示,《影障守护者》相比前作《龙腾世纪:审判》更加聚焦。《审判》构建了多个大型半开放世界区域,充斥着支线任务、可选探索和各种收集品,这种设计在玩家间褒贬不一,有人享受探索的乐趣,也有人认为游戏内容过于冗杂。诚然,游戏中确实有不少繁琐的任务。
相比之下,Busche称《影障守护者》强调“任务驱动”,“每一处都是精心设计,高度策划的”,她解释道,“我们认为这是提供最佳叙事体验、确保每时每刻都有精彩体验的关键。”这似乎预示着游戏关卡设计将更为线性。但Busche补充,游戏中也不乏探索空间:“在进程中,我们会到达一些能自由探索的区域,有的地方探索元素更丰富,包含分支路径、谜题、秘密以及可选内容供玩家发现与解决。所以游戏虽以任务为核心且高度精炼,但也留有探索余地。”
听来,《影障守护者》或采用了类似《质量效应》的结构:玩家拥有一个可以深入了解队友的据点,然后前往特定地点完成下一个任务,在旅途中做出影响剧情走向的关键决策。游戏实机展示的部分,尽管处于早期剧情,玩家基本沿直线推进,却也鲜明展现了其“任务驱动”和“精心策划”的设计理念。
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