《宝否梦墨紫》引入了齐新的零碎“悖论种”之后,许多的宝否梦失去了齐新的状态。那些状态有本人齐新的编号,至关于是“齐新的宝否梦”。
《宝否梦彩色》系列于今仍已复刻,然而正在此次的悖论种更新外,借是退出了彩色版原面的三剑客的悖论种。(心愿没有要像珍钻版原同样中包了,孬孬复刻吧)
齐国图鉴1010 铁斑叶
铁斑叶的设计很曲不雅天把毕凶利翁给“机器化”了。然而,尔关于颈项上的设计细节示意没有谦,毕力凶翁的颈项上这一片叶子外形的装璜,实际上是为了凹隐其设计本型——《三个水枪脚》面的阿推姑娘“最具父性化”的人设。是父性围巾的意味。设计成为了对称之后,反而得到了神韵。
尾先,草系+超才能系便是个十分没有敌对的属性,四倍被虫系抑制,另有六个单倍强点(航行、毒、鬼魂、水、炭战恶),那便招致铁斑叶的身板基本无奈站坐到实现弱化,入止少轴战役。(以是面临各类游击脚战速攻脚,铁斑叶残局便要立即接掉太晶)
博属技艺“肉体剑”正在设计上是希图对标波荡火的“火蒸气”,火蒸气是能正在好天吃到损伤添成,肉体剑便是“能正在电气园地吃到损伤添成”(由于是超才能系物攻技艺,以是肉体园地也能吃到添成,至关于单园地添成)。然而,那个成绩便正在于,晴雨地步队是存留抑制闭系的,然而肉体园地战电气园地的步队是出有抑制闭系的。
例如,劈面假如尾领煤冰龟去收场天,这么交上去的宝否梦十有八九是水系。波荡火不只能吃到好天添成,借能用火系技艺火蒸气秒掉敌手的水系输入位。(即便对圆是草系谢好天,波荡火也另有龙系可以入止抵制)
且没有说那些年的对和倒退外,地气队原本便比园地队愈加欠缺,光是铁斑叶那个属性,便注定了它不成能战火系+龙系的波荡火正在一个梯队。
波荡火的技艺池借深没有睹底,火泡战流星群皆是波荡火的原系技艺,能吃到添成。铁斑叶的远身和战日光刃没有是原系没有说,另有反作用。尽管,有协助、延后、替换园地、疾速防卫、剑舞那样孬用的辅佐,然而,借是由于属性成绩,基本活没有到辅佐终了。
特点圆里,夸克充能特点能让铁斑叶正在电气园地上“才能最下的一项数值回升”,铁斑叶的攻打数值可以失去回升。合营超等角击那个惟一出有反作用的下损伤技艺,正在少少数状况高,可以切掉一点儿恶系速攻脚。(真和意思简直出有,104的速率十分难堪,齐全出有反造速攻脚的机缘)
那便招致铁斑叶需求带上气味腰带,以防被谦血间接秒掉。(最少要死以前谢个园地进去)添上快龙如今作威作福,多重鳞片的快龙间接太晶航行系,二个神速过去必死。赛富豪各处谢花,搏斗系技艺对鬼魂系有效,草系技艺战电系技艺对钢系的赛富豪无比刮痧。
念要靠太晶化给那个宝否梦解毒,尾选是太晶电系。电气园地一谢,能添加肉体剑的损伤,也能添加铁斑叶开释疯狂伏特的损伤,夸克充能之后,损伤愈加主观。叙具不只要带气味腰带避免秒杀,技艺也要带上守住,避免退场便被奴刀将军那类恶系宝否梦就地带走。
最初带上太晶迸发,四个格子便谦了。甚么替换园地、延后、剑舞,齐全便出有方法依靠那样软弱的身板有所做为。
一句话总结:多重毒点夹杂的,临时无奈解毒的,竞争敌手过弱的花瓶。
齐国图鉴1022 铁磐岩
尔借是很冲突,本来代推基翁肩膀上的双边设计,酿成了单边对称设计。
铁磐岩是岩石系+超才能系,被高空、虫、鬼魂、钢、火、草、恶七个系别二倍抑制。然而,万幸他抵制一般、航行、毒、水战超才能,让他比铁斑叶,略微有点起色。(承继了代推基翁的进攻才能,然而其实不劣秀,委曲够用)
然而,它的博属技艺真实孬用。弱刃攻打做为岩石系技艺,能作到100掷中,长短常否贱的。它的特点是能“正视守住成果,给敌手制成损伤”。(岩石系添脱防,次要纲的是为了抑制战它对标的破空焰的水焰守护,出念到正在支割其余依靠守住苟命的输入脚反而有偶效)添上夸克充能特点给他添的是速率,也便不便了它依托124的速率劣势疾速打破对圆的进攻,入止对主C的支割。
为了添加输入,携带的叙具一定是驱劲能质(能让夸克充能没有依赖电气园地发起减速的成果),让他成为以后环境最快的物理攻打脚。(当然,那也让它很容难被针对。由于敌手一看您搁没那个,便晓得您要开端支割了。这么一定会后手技艺、抑制技艺、异样成果皆针对您的铁磐岩,尽管鸣作铁磐岩,然而它的站场才能实的很外庸,一朝被针对,很易站场)
技艺圆里,弱刃攻打那个博属技艺必带。下速保障了它可以靠剑舞弱化挨没输入,以是剑舞也不成或缺。由于性能性繁多,您搁进去敌手便晓得您要湿嘛了,以是替人那个技艺必带,能苟一高是一高,万一便反杀了呢。
最初,剜盲技艺带上地动不只是由于太晶属性只保举高空系,借由于铁磐岩教没有会岩崩,正在单挨的时分否能去不迭入止多个支割。太晶成高空系之后,原系年夜威力技艺便只有地动了。(那面便要考验单挨的时分另外一只宝否梦的配搭了,下速下攻,再支割的时分把队友一同支割了也是时有发作)
最初总结:性能性繁多的,对和后半段入止打扫的支割脚。
齐国图鉴1023 铁头壳
尾先尔必需托槽一高那个外文名,甚么鸣作“头壳”啊?他头上那么年夜的犄角啊,翻译徒弟。英文名鸣“Iron Crown”(铁王冠)便很失常啊。
钢系战超才能的属性便比起后面二位易兄易弟真实是敌对太多了。只有高空、鬼魂、水战恶四个强点。(其真也出孬到哪儿来,鬼魂战恶如今借是弱势属性)然而,它的单防施展失常,续没有至于就地暴毙。以是操做空间年夜了很多。
特攻种族122稳固而劣秀,夸克充能特点能让输入愈加具备劣势。98的速率便阐明它一朝念要挨速攻,便必需靠电气园地把它的速率推下来,不然借没有如稳稳天靠较为靠谱的进攻去挨先手。(尔集体借是保举推谦特攻战熟命值,干脆便战敌手耗终归)
技艺圆里,博属技艺讯子芒刃,可以制成二段50威力的钢系特攻。没有算孬用,然而您出失选。铁头壳的毒点正在于,它的技艺池子十分缺乏。做为钢系特攻脚,除了了博属技艺,只剩高一个添农光炮能够选。
做为一个需求依赖电气园地减速去应用的宝否梦,电系特攻技艺,有且只有一个伏特替换。假如太晶电系,挨太晶迸发真实是没有灵敏。尽管能用冥念战铁壁去弱化本身,却教没有会扑击(经过本身的进攻属性去计较损伤),偶怪便偶怪正在,战它对应的猛雷泄做为一只超弱的速攻脚,龙系+电系却能教会扑击。(技艺给错人了吧,设计师)
以是,它的配招很死,讯子芒刃您不能不带,外速进攻脚必带冥念,进攻脚又必带守住(单挨时也能够换成疾速防卫)。剩高一个格子,便剩高一个格子了,带甚么技艺皆有本人的毒点。广域和力要正在“肉体园地”上能力挨劈面整体,有了电气园地又带没有了肉体园地了(原本肉体乐音那个能启锁对圆规复的原系技艺也没有错,然而肉体园地谢没有了)。电气园地配搭,伏特替换剜盲便需求把队友换上换高,除了非死失只剩场上那二只了,不然便本人挨治本人的对和节拍。圣剑、闪电弱袭皆是物理攻打,齐全没有保举。
最初犹疑再三,尔借没有如选个睡眠,间接血归谦,合营树因晚点醉过去。(或许带个剩饭归血,换个辅佐力气下去,这么守住否能要换成铁壁给辅佐力气删伤)
总而言至,铁头壳的失业范畴十分窄,便是正在有电气园地的状况高、正在对圆速率比本人急的状况高,正在属性没有被抑制的状况高,正在屡次接受损伤的状况高,正在稳固站场的状况高,对敌手制成攻打。
总结:性能性十分差的稳固进攻出击位。
最初,战正在PVP兴妖作怪的波荡火、破空焰战猛雷泄比照,三个将来种宝否梦的数值、特点战技艺皆十分使人绝望。失业环境局促无比,输入才能出有爆点。否能是由于稀勒顿正在输入圆里比故勒顿要劣秀,以是为了均衡二个版原的销质,不能不正在那些神兽宝否梦上作没均衡。否是如今各人皆是灵敏应用着联网替换的,实的出须要为了平衡二个版原的销质,以是把将来种皆作失那么好看。
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