脚色表演游戏常蕴含品德零碎,让玩野决议脚色取游戏世界的互动形式,从简略的混淆是非到繁重灰暗的抉择无奇不有(比方《和锤40K:响马商人》)。至于Bioware行将拉没的《龙腾世纪:影障守护者》若何解决品德成绩,今朝借是已知数,但仿佛有些界线是事务室不肯逾越的。
据GamesRadar+领现,《影障守护者》的编缉兼道事设计师Patrick Weekes正在归应粉丝对于少少说起的X代替计划“蓝地”外,能否会包罗相似《龙腾世纪2》外血法师那样的事业博粗时,他示意那是个“永没有呈现”的状况。特地是血邪术,正在那个设定外仿佛太甚越界,让人猎奇玩野抉择的界线终究正在哪:“血邪术没有太否能呈现,由于咱们未将其从力气晋升转变为谢封许多罪恶事物的要害,而那些没有是咱们念让英豪来作的……正在《龙腾世纪2》战《龙腾世纪:审判》外看到它被用于肉体管制战恶魔约束后,那条路今朝没有是咱们念让英豪涉足的。”
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