游戏开发商Larian Studios分享了《博德之门3》的一组趣味玩家统计数据。其中,备受瞩目的“荣誉模式”已导致超过120万场游戏失败告终,仅有14.1万场顺利通关。
“荣誉模式”作为游戏中难度最高的挑战,附带了几项严苛条件,比如只能在一个存档槽上不断覆盖保存,一旦队伍在艰难环境中全灭,就意味着整个游戏进程被清除(当然,你可以选择不光彩地继续,但会被视为放弃资格)。能在如此限制下完成如《博德之门3》这样的大型反应式RPG,其难度远超在《XCOM 2》铁人模式中的体验,每次失败都可能意味着数十小时的努力付诸东流,有时成败仅取决于一次骰子的滚动,这无疑是个相当严峻的挑战。
据分析,大约有11.6%尝试“荣誉模式”的玩家取得了成功。而在那120万未能完成这项艰巨任务的玩家中,只有24%选择继续游戏,其余76%则选择了有尊严地接受失败,这无疑是恰当的做法。
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