V社宣布禁止Snap Tap等自动化操作功能,旨在维护CS游戏核心玩法,跳投功能意外卷入禁令引发职业选手与社区广泛讨论,要求V社重新考量决策合理性。
而今天V社正式对此表态,表示不再允许使用该功能。以下为V社全文:
“CS在不断发展。从技巧到地图,再到别出心裁的玩法,甚至是玩家的输入,CS社区都在努力塑造着游戏。
脚本和自动执行指令一直是有争议的问题,但多年来,某些形式的脚本(如跳投)已经获得了社区认可,因为它们能让玩家发挥出在其它情况下不可能发挥出的作用。事实上,跳投已成为游戏的重要组成部分,因此我们做了大量工作,使其在没有任何特殊脚本或绑定的情况下也能可靠地使用(所谓跳投即玩家在游戏中跳跃并快速投掷道具)。
发展玩家个人的协调性和反应速度一直是掌握CS的关键。最近,一些硬件功能模糊了手动输入和自动操作之间的界限,因此我们决定在CS中划清界限,明确说明哪些是可接受的,哪些是不可接受的。
我们将不再允许规避这些核心操作的自动化操作(通过脚本或硬件),而且从现在开始(最初会仅限于Valve官方服务器),涉嫌通过单个游戏输入自动执行多个用户操作的玩家可能会被踢出比赛。
为防止意外违规,包含多个移动和/或攻击动作的游戏内绑定按键将不再有效(例如空键绑定和跳投绑定)。
如果您的键盘具有自动输入功能(例如Snap Tap),请务必在参加比赛前禁用该功能,以避免比赛中断。
而在V社发布这一消息之后,社区最大的争议不是Snap Tap功能被禁用,而是跳投无辜躺枪。”
说实话Snap Tap功能被禁用已经在不少人的意料之中,因为急停就是CS的灵魂,但Snap Tap在很大程度上抹杀了CS的个性玩法。但跳投?Excuse me?社区表示完全无法理解。毕竟跳投已经稳定在游戏中运行多年,并且成为比赛战术中必要的战术支撑。因此不少职业哥都在评论区中发表了自己的看法,希望V社能够仔细考虑自己的举动。
HeavyGod:我可以理解V社关于Snap Tap的更新,但跳投和跑动投掷...很好奇下一步会怎么发展。可能正常的跳投能行,但跑动投掷可能就...
希望V社慎重考虑,因为现在的跳投非常可靠。
mithR:我真的很喜欢这波更新。
Twistzz:很高兴了解跳跃绑定的知识,因为这是游戏不可或缺的一部分。希望这只是临时测试,用于未来检测和区分输入。
Grim:再见了跳投绑定。
magixx:这下带Snap Tap功能的键盘只值1美元。
malbsMd:什么时候有自动瞄准?我已经做好切换准备了。
RIP Snap Tap。
EliGE:你在逗我?竟然移除了跳跃绑定?
移除Snap Tap很正常,但去掉游戏在测试时就有的功能也太脑溢血了。
当初是你们在游戏中加入跳投绑定的。加回来吧。
ropz:任务完成。
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