游戏的核心玩法就是控制我们的英雄闯入地下城,面对接踵而来不同机制的怪物,利用手中的卡牌击败它们。但与一般卡牌游戏不同的是,本作的战斗是实时进行的,无论是我们的英雄还是敌人,都会根据自己的敏捷属性进行攻击读条。当读条完毕时,就会自动进行打击。
在这期间你可以在任意时间打出自己的手牌来辅助自己进行战斗,既可以根据敌人的攻击和攻击间隔计算出它们大致的输出,提前为自己套上护甲。也可以在敌人下一次攻击前提前算好血量,甩出一套攻击卡牌直接将其击倒在地。并且这些卡牌会作为一种资源被消耗掉,一旦使用就只能在赢得战斗或重新在随机刷新的牌库中进行抓取。
卡牌游戏的策略性一般来自于卡组的构筑以及根据手牌合理的选择出牌策略,这款游戏既没有卡组的构筑,又要在很短的时间内将手里的卡牌扔出去,那么它的策略性来自于哪里呢?这就不得不说到游戏的另外两个机制了。
第一个就是战斗的预览以及子弹时间,每局对战开始前,我们都可以通过战斗预览页面看到即将面对敌人的攻击血量以及特殊机制。你可以在预览阶段充分的思考应对策略,自由调整卡牌顺序并谨慎的选择三张奖励卡牌加入到你的手牌中。而在战斗的过程中,我们还可以在任意时间点击鼠标右键进入子弹时间。将敌我的行动倍速慢放,来缓解我们出牌的压力,并有效的应对战场中的突发情况。
这样的设计自然为战斗的体验带来了一些变化,它不像杀戮尖塔似的传统卡牌,在回合制的战斗中根据敌人下一步的行动见招拆招。而是要在战斗前就开始运筹帷幄,根据可预见的怪物行为规划好自己的行动方针,并在即时制的战斗中进行微调。如何利用最少数量的手牌选择正确的击杀顺序,并承受最小的伤害便成为了卡牌战斗的策略核心。
第二个机制就是角色的圣物系统,游戏中有十几个不同的角色可以逐步解锁,每个角色都有一套专属的圣物以及对应的卡牌可以形成不同的打牌思路。比如专注练习死肌肉的肉筋哥,在穿插打出不同颜色的卡牌时就可以获得抵挡效果。不但可以有效抵御敌人的重击,还可以配合装备和卡牌在成功防御后增强自己的攻击速度。
消耗大师可以在打出带有消耗标记的卡牌时立即进行一次攻击,并可以通过眩晕打断敌人的施法为自己增加buff。每个英雄都可以随着副本的深入拿到不同的核心圣物,配合手上的卡牌打出精彩纷呈的骚操作。
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