这是在今年四月五号出的一款点击互动式心理恐怖游戏,它打动我的除了价格之外,还有游戏在恐怖惊悚氛围的脑洞,是有点让人意想不到的。虽然游戏目前在汉化和游戏运行的一些地方存在着问题,但让人在游戏结束后真的会不由自主地叹服——住鬼屋,是真的很需要勇气。
游戏的故事发生在一个叫威凯娜(小威)·格式塔的女性身上,她从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了一所房子,还是一栋跟老女人一样奇怪,会闹鬼的房子。但她已经在这所房子里住了一段时间,两个看着不怎么搭的事物,就这样凑巧的混到一块去了。因为工作上的压力和这所房子的不太平,小威已经陷入了难以挣脱出来的困境,所以我们作为能操控她的玩家,必须要在她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖过程中,给予她最大的帮助。
我们看似有五天的时间,实际上就只有四天(抛开第一天的新手教程随心走和第五天的结局直达,关键点的操作就在第二天到第四天内)。所以在第一天的时候,我们正好可以熟悉一下小威在这个房子的生活,顺带在探索这个房子的时候,对这个奇怪的房子做出一点点自以为是的揣测。游戏全程以点击互动的方式来游戏,我们在第一天大致探索完之后,就得解决房子在接下来的三天内随机性闹鬼的事件。它有可能是潜藏在床底下的老鼠;也可能是房子外面那些需要人用特殊物品来喂养的老人头植物;但如果你是在家处理公司领导专用的线上培训训练,你可能会发现它们对于小威的理智侵蚀,是有多么的可怕。
只是以上举例的几个例子,仅仅是小威在这三天遇到的随机情况之一。是的,哪怕你重新开始,这所有的事件也会随机打乱,除非是自己已经狂刷全成就的情况,要不然你也做不到一开始就能直达好结局。甚至还有小威在处理完这些糟心事,入睡后见到的长得奇形怪状的存在,和它那像是谜语的对话,都时刻不让我在怀疑小威在工作回家后再受一轮折磨的精神状态是有多差。
当然,无论是成功或是失败都会推动她这五天的故事。只可惜要走到游戏的真结局,我们是一点错都不能有。要遵从房子前任主人艾姬留存下来的降服房子里那些非自然异常的笔记中的正确方法(但大多时候需要自己猜测笔记内容对应的东西是什么,还可能得多存档试错来找到正确答案),抓紧时间不让那些东西有可乘之机,还要在入睡之后留心那奇怪东西对我们讲述的“秘密”。只有这样,在第五天面对那个可以毁灭一切的它时,才能有机会走到真结局的选择点前。
但是,谁也不清楚你我在经历了一周目之后,是否还有胆子再重玩一次寻找那些抽象的线索。所以开发商很贴心的在游戏文件里留下了中文版的简单攻略,以及对自家游戏的游戏体验和不会卖出去很多的碎碎念,还真是跟游戏里虐玩家理智值的样子,完全不一样呢。
只不过现实一点来想,其实游戏的吓人套路常见,只要经常玩恐怖惊悚游戏的朋友很多情况下都不会觉得有什么。而且游戏的汉化存在着一些不太容易能忽略的问题,以及游戏的文本在有些时候会给你上演无限循环的好戏(一开始还以为是游戏故意设置的这种环节营造气氛)。至于游戏可能还存在着其他的错误,就恕我眼拙只能看到这里了。
综上所述,《格式塔:五日回》是一个像是贴近小品类别的恐怖惊悚游戏吧。它能给你带来随机性的惊吓体验,用那些会让人感到不适的技巧,来让你的精神和理智受到一定的污染。但游戏剧情的没交代完整,比如小威在房子里看到的这些到底是真的因为有污秽,还是她自己的精神状态堪忧而导致(第五日的失败结局很明显是zs的暗示):艾姬留给她房子的用意是什么。以及在汉化和游戏性上的一些问题,可能都会影响自身的游戏体验。
所以本游戏不推荐在不了解问题的前提下入手,体验这个鬼屋的惊悚刺激。哪怕是它的价格确实很实惠。当然,如果能看其他的语言版本,再带上胆子,也足够了。
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