这个月我总算是等来了《喜丧》的正式版,并在第一时间跟别人一起通关了这个游戏。而通关后的唯一感觉是,虽然还是讲得那么一个故事,但好像又跟原来的有些不太一样了。就像是纯牛奶,一开始喝着有淡淡的乳香,但后面发现可以做成酸奶,它就可以是酸的,也可以是酸甜口的。至于我为什么会有这样的奇怪想法,各位不妨耐点性子,花个几分钟时间认真看完。
因为《喜丧》在前年的机核活动中脱颖而出,之后又是在各大游戏博主那里占据了不小风头,才有后来大家都能见到的正式版。如果你说游戏就是因为对拐卖事件的反思;和囡囡在喜丧上看到奶奶悲惨一生想帮她回家的怜惜;以及囡囡自己对奶奶的记忆和“目睹”她遭受苦难那复杂的情感状态,这没错。但游戏在当初能打动人的,更多的是当初游戏在喜丧的这个氛围之下,慢慢映衬出的可悲真相和小孩的无力与那些大人的冷漠对比,让人直发寒的不止是奶奶遭受过的经历,还有还在继续的恶悄无声息的蔓延着。
而本次的正式版很明显保留了一些东西,也改变了一些东西。这不仅仅是指画面得到了一个等级的提升,换了新场景,增加了新的解谜(多了游戏互动性),还有对剧情和气氛的交代,就比旧版更好体验的同时,多了几分悲情(增加奶奶父母因拐卖后的人生变化,从一开始和和美美的一家,变成了一辈子都在跟拐卖作斗争,甚至连鬼神的办法都用上了,但到头来还是白了头发,女儿的下落最终也石沉大海)和奶奶对囡囡的温柔(脱离现实的场景恐怖,换成兔子、纸人、剪纸、各种意象来削弱现实感。当然,放在现实来看可能有其他原因才会有这么大的改动)。
少了的,是旧版给人的越想越后怕的氛围(举个例子,当时廉价的哄堂大笑的音效放在两人结婚那里,凉意是慢慢开始蔓延。不像新版用了菜市场买卖肉价来侧面意象拐卖对人的价格化,不懂的人可能还需要帮忙解读才能了解出来)。这可不是说这样的改变不好,而是改变之后就变得更为细腻悲情向了,这面对早已经看过很多不管是网络新闻还是游戏什么有相似题材的一些朋友来说,冲击力不会很大,甚至玩一半就可以猜到完全没两样的内容,惊喜感也没有多少,因为现实中的我们做很多事情都要考虑很多,力所不能及的,也有很多。
而这带来的影响是双向的,喜欢这种情感细腻的会十分喜欢《喜丧》在新版本带来的东西,不喜欢的则是什么意见都有,甚至还会因为游戏的其他方面做得不够出色对游戏的印象大打折扣。因为在游戏设计的解谜上,没有玩过旧版的人是很难意识到谜题似乎是以囡囡的视角重新设计的,且难度比起旧版,还要稍微难一点,如果不细心观察,就会较难找到对应的地方是在哪里。
(左是旧版,右是新版,此图为游戏两个版本在新手教程环节的场景、谜题对比)
(左旧右新,为一些场景的氛围对比)
但这并不代表着我否认了游戏在游戏性上的缺点,就比如游戏引导那里,只告诉了玩家怎么基本操作,而并没有告诉玩家有些地方没有放大镜提示标也可以互动。且在化妆台那里日历和蜡笔的互动操作很容易被判错。比如囡囡上下板凳的攀爬动作很费时间(其实旧版还有攀爬会滑动掉下去的问题)被很多玩家诟病,而我个人更体验不好的地方是囡囡在拉动板凳的时候不能断一下马上连上动作,还需要调整一下位置重新激活互动点才能拉动。
而在写这篇文章的时候,游戏开发团队已经在着力修改一些大家都能看得出并反映出的问题,我就不再对这方面进行更多的讨论了。
对只接触过新版《喜丧》的朋友来说,《喜丧》确实没有所有人想象中的那么神。因为它从出生到现在还存在着很多需要好好打磨的地方(更别说是往成熟的游戏发展,还要学习别人更为优秀的经验)。但它依旧保留了自己对剧情上呈现的完整,以更加细腻和善意的美好打动了很多人,不同的人总会有不同的感受的。
而对于我个人而言,还是有那么点遗憾的,毕竟当初游戏吸引我的,就是它完整的故事情节和越想越让人后背发凉的事实。但现在看到的版本也在能理解的范围之内,让我体验到了《喜丧》的另一种感觉。所以说不上是无脑推荐给正在看这篇文章的朋友,而是喜欢剧情内容大过于游戏内容的,应该也不会错过这一次的游戏体验。
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