剑与远征启程中输出英雄最关键的三个属性分别是:攻击、暴击、爆伤,这些属性的伤害收益有区别,很多人不太了解。下面带来暴击爆伤攻击收益分析,感兴趣的朋友们来看看吧。
暴击爆伤攻击属性收益详解
1、对于迷梦
如果下个赛季继续保持和第一赛季类似的迷梦数值设计,为迷梦打桩角色提升暴击增幅的收益高的一骑绝尘。对于真伤角色来说尤其如此,很可惜的是暴击增幅属性的来源有限,并非所有角色都有这个机会。
2、在PVP竞技
中倍率输出角色(雪女、狼人、酒神等)的暴击增幅提升曲线与攻击力提升曲线近似,但由于角色百分比攻击力的提升都存在一定的稀释问题,故适当地提升暴击增幅收益会高于提升攻击,不过也可能增加对局的不确定性。
高倍率输出角色和真伤角色(维拉)提升暴击增幅的收益远高于攻击。
低倍率输出角色(老羊、鸟人、水法等)和生命流失类角色(奶爸、蝎子等)应当优先提升攻击(以及后面会提到的技能强度)而非暴击和暴击增幅。
3、关于增幅
在无法提升暴击增幅的情况下,真实伤害角色每档单纯提升暴击率带来的收益与提升攻击力百分比带来的收益曲线是一致的,且都很低,需要按照不同乘区的稀释情况来评估收益。
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