谁说开放世界只能做成单机,这款开放世界多人手游它来啦
2024-09-19 12:04:09 小编: 我要评论
今天(9月19日)上午,冰川网络旗下的开放世界MMORPG手游《悠星大陆》迎来首轮测试:
从TapTap平台的官方主页来看,该游戏似乎尚未进行大规模的宣发,但截至目前已有超22万用户预约,评分也高达9分。这对于一款目前尚未发力、也仍未确定具体发行商的新游而言,实属不易。
尽管相较于TapTap预约排行榜前列的一众热门手游,《悠星大陆》的关注人数确实有所差距,但其评分表现却相当不错,玩家期待值较高,未来发展潜力令人瞩目。
那么,这款新游究竟有着什么样的魅力呢?让我们一探究竟。
1.开放世界元年,原神出世,群“开”并起
四年前,《原神》横空出世,作为第一代成功的开放世界RPG游戏,在游戏界引起了广泛关注,影响力空前。自此,许多以开放世界为卖点的新游项目如雨后春笋般不断涌现。
然而四年过去,竟然还没有一款有影响力的以开放世界为卖点的游戏,在国内是以MMORPG手游的形式与玩家见面。(限定范围主要集中在RPG领域,小编叠甲,狗头保命~)
而后推出的《幻塔》,虽然带有一些MMO性质,但也仅限于简单的多人交互内容,其核心依然偏向单机化的内容+抽卡卖角色模式。当然,这与《幻塔》作为一款二次元手游特有的追求密切相关——即更重视剧情表现、角色塑造,及玩家与角色之间的情感共鸣。
那么,经过这么长时间,为什么依然没有厂商敢尝试将开放世界与MMORPG网游相结合呢?
2.开放世界+多人网络游戏的痛点
厂商不愿涉足开放世界+MMORPG这一领域,技术所限是最重要也是最致命的原因。一款单机的开放世界RPG游戏,其体量本身就十分庞大,场景中需要承载的内容极多,且细节丰富、精细度高,在多人同屏的情况下,对硬件性能的压力更是成倍增加。其开发难度之巨,可想而知。这对端游而言,都已经颇具挑战性,做一款开放世界MMORPG的手游,就更是难上加难,即使成功立项,也没有多少厂商能顶住压力顺利开发完成。
实际上,《悠星大陆》并非唯一的开放世界MMORPG。在此之前,传统风格的诛仙世界、七日世界,以及蓝色协议等开放世界MMORPG端游,都已经对这个品类进行了一定的探索。但在这些游戏中,能制作成手游且具备一定开放世界特征的二次元风格游戏,似乎非《悠星大陆》莫属了。
3.玩家对开放世界MMORPG手游的市场需求
截止目前,《悠星大陆》TAPTAP的官方页面下已有数千条玩家反馈,动辄几千上万字的玩家深度建议也比比皆是。这些玩家的一字一句,无疑是他们对开放世界MMORPG手游的殷切期盼,也表明了市场对开放世界与MMORPG的结合浓厚兴趣。
而有了广大玩家群体的支持,也能使得开发者更加心无旁骛,将一款好玩有趣的开放世界MMORPG手游回馈给玩家。
4.不走寻常路的开发者
这是一段《悠星大陆》开发者写给玩家的话:
这段话相当有意思。我们从中不难看出,虽然《悠星大陆》的美术风格看起来非常二次元,但在开发者的眼中,它并不能简单地被定义为一款二次元游戏。在这二次元游戏井喷、各大厂商争相抢夺市场份额的时代,《悠星大陆》某种程度上也算是一股清流了。
不过,这段话中更引人注意的,还是开发者透露出来的Build玩法及其求变的设计思路。让意想不到的“献祭队友变强”,评论中提到的诸如语音放大招、反复横跳战法,以及类魔兽的大秘境玩法,丰富的采集和打造的竞争等元素,都令人眼前一亮。
虽然《悠星大陆》有着一定的优点,但其暴露出的缺点似乎也非常明显。由于性能优化的原因,很多高精度的美术效果,在实机游戏中都进行了一定程度的压缩。相比于《原神》《鸣潮》等大作,在画面上确实要逊色不少。此外,开放世界与MMORPG的结合,既高于一般买量产品的架构,又低于单机大作的美术质量,其具体的成绩如何,运营策略又将如何展开,都是值得深思的问题。
在《悠星大陆》TapTap的评论区,官方积极与玩家互动答疑,耐心回复玩家的评论,时常向玩家“汇报”游戏开发的进度。可以看出,项目团队满怀热忱和诚意,绞尽脑汁地想让玩家感受到纯粹的游戏乐趣,不知最终呈现的成品,是否能够达到开发者的预期,让玩家真正沉浸在乐趣之中,我们拭目以待。
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