传说法师2可以说一开始就奔着开拓一个超棒的肉鸽动作联机市场去的,它不仅准备好了四人线上联机模式和本地联机模式,而且还对整个游戏画面和风格进行了翻天覆地的大改动,直接从俯视角像素一拳干成了正交三渲二了。在画面完全改变后的二代中,它的动作表现、打击反馈完全不输市面上其它的同类产品。
出招相当丝滑柔顺,动效顺畅不晃眼,人物性能强,操作的手感是相当不错的。那在法师2这部作品中,动作要素占比相当之大,在单局之中,组合多达五种不同的招式干掉各类敌人。将敌人推下深渊将其秒杀,或者是将其打向墙壁触发碰撞额外伤害。
在战斗过程中,不断的攻击敌人来给自己的蓝条充能,释放更加强大的变种法术。一边躲避敌人的近远程攻击,一边快速拆解掉一个个场景中的零散敌人。在陷阱之上游龙,和各个boss进行火拼,法师2的动作体验还是相当紧张刺激爽快的。
构筑部分的话,玩家可以在局内遇到各类商人,遇到各类宝石,强化自己某个动作的词条,或者替换新的动作,或者是购买遗物来加强角色,让增益和增益之间彼此产生连携。获得双刃剑般的诅咒遗物,击败关底boss后,彻底改变动作模组等等内容。
这些内容也都提供了相当大的增益和构筑空间,通过肉鸽构筑部分,可以极大的提升玩家的单局强度。甚至会出现一瞬间秒了boss,碰boss一下大半管血的离谱景象。而每次回到局外,我们可以用资源解锁新的初始遗物,拿到新的动作模组和技能。还可以解锁和升级不同的配饰、符文,来直观的增强角色自己的属性强度。
但对于一个构筑地位很高的肉鸽动作来说,没有中文啃词条上手就有一些麻烦了。其次是联机功能,说是四人,但是EA端上来最多支持两人。然后再是程序的基础问题,一个是手柄适配的问题,打开传送门经常会丢焦点,没有办法传送,只能用手柄和鼠标随时切换。推图的时候用手柄,传送的时候用鼠标点。
第二个是游戏目前的内容一共两大章,只要进了第二章,音乐就变成独立音轨了,完全不受系统设置的控制。这就导致只能打开音量合成器,把传说法师的整体音量手动拉低,才可以正常游玩第二章。
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