永恒秩序没有那种多条目的RPG人物成长向项,也没有复杂的动作系统或者装备系统。它的SL主要集中在两个点上,一个是中世纪题材加上黑暗的故事背景。浓雾、藤蔓、活尸、腐烂、幻境、畸形堆满了。第二个是其最大的特色,也就是高难度的boss战。也算是从难度和题材风格上戴了个帽子,也不是不行。
这个高难度的boss战也正是本作最大的特色,boss可能会有多个形态,但是我们的主角一触即死。不论是被召唤出的小怪摸一下,还是被陷阱碰一下,还是被boss的大招打到,一瞬间灰飞烟灭,容错为零。下一秒再在boss房入口处复生,重新打,直至我们彻底将boss出招摸透,将其杀死为止。
这也是主角的母亲,赋予它有别于其它孩子,最弱的也是最强的能力,无限复生。在无数次重生中学习成长,再用剑手一体的右臂刺穿母亲的敌人,也正是我们的使命。挥舞右臂也不简单,我们当然可以随便挥剑扎两下,但是不痛不痒。只有在蓄力到达顶峰的一个小窗口期时,出剑才可以造成最疼的暴击伤害。
一边跟着节奏卡窗口暴击,一边避开boss的每一次攻击,一边心系自己的闪避充能次数,也正是本作考验玩家的操作所在。永恒秩序让人感觉最有意思的地方,正在于制作组对各种boss的设计,真的就是千奇百怪。让人猎奇和好奇心迸发,打完一个boss就很想去打下一个,看看又是什么畸形的晦气东西在等着自己。
我们会遇到整个头顶都是蘑菇形状的武士,就像戴着斗笠一般,它会使用各种刀法向我们砍来。而如果我们只是像往常一样四处闪避,则近乎找不到出刀的时机。就算出刀,也会被它用武士刀挡下。这个时候我们就要在其出刀的一瞬间也出刀,以刀弹刀,来让其陷入僵直,趁机输出。
还有的boss则自称是宗师,将玩家带到国际象棋棋盘之上下棋。对方的棋子有很多,而我们的棋子只有自己。没错,这是一场以身入局的棋盘搏杀。在一轮一轮棋局之中,诱导其它棋子露出空位,让我们能够潜入敌军后方刺杀国王,正是取胜的关键所在。甚至可以看到宗师作弊,直接拿起国王到棋盘之外,甚至派出六名皇后刺杀我们的无耻景象。
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