不知道各位是否有过一段难忘的爱情经历,你和他/她深爱彼此,却因为种种原因,遭遇了各种不顺。
尽管如此,你依然深爱着对方,相信你们总有一天会修成正果,有钱人终成眷属。
先别急着EMO,今天不是拉着大家来聊真正的爱情的,而是我在游戏界也看到了这么一个深情的故事。
今天上午,一款名为《怪物猎人:旅人》(后称《怪猎旅人》)的游戏官网正式上线,该游戏为腾讯和卡普空联合制作的《怪物猎人》系列手游。
首先从《怪猎旅人》公布的游戏内画面截图来看,出现了《怪物猎人:世界》(后称《怪猎世界》)中登场的一些经典怪物。
比如“中分哥”豺狼龙和蛮颚龙:
该游戏目前暂时了解不到更多的消息,所以咱们暂时无法进行更多的讨论,但其实腾讯和《怪物猎人》系列的缘分早就已经开始。
初次“相恋”
他们俩的“初恋”发生在2016年上线的网游版《怪物猎人》——《怪物猎人:Online》(后称《怪猎OL》)。
《怪猎OL》对于当时的腾讯来说,绝对不是一个敷衍了事,做个模具,靠着IP来敛财的工具。
从制作时间上来看,它从09年就开始了开发计划,13年开始各种测试,直到16年才正式上线。
从制作阵容上来看,《怪猎OL》的制作人陶尉时曾经参与过《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的制作。
《绝区零》的制作人李振宇也参与过其PV制作。
不难看出,腾讯在制作《怪猎OL》时,至少投入过很大的精力。
而《怪猎OL》在即将上线之前,也算是受到了“万众期待”,在《怪猎世界》还未上线时,卡普空系列的怪猎无一都处于“马赛克猎人”阶段。
即使很多人调侃《怪物猎人》系列的马赛克画质是他们的“游戏特色”,游戏好玩就行;但大部分人心中肯定渴望卡普空在不影响游戏性的情况下,把画质提升一个档次。
于是《怪猎OL》的高画质让不少老猎人表示期待。
但在游戏正式上线之后,一切都变了。
由于《怪猎OL》是一个网游,其中一定会出现许多网游特色的属性:如有失败概率的武器强化,狩猎需要使用“狩猎券”等。
这一操作立刻引起了大量老猎人们的不满,大量玩家高呼“靠IP坑钱”,退坑的粉丝数不胜数,《怪猎OL》从万众期待变为了差评如潮。
其实这并不能怪游戏本身。
对于怪猎玩家来说,大部分老猎人本质上是一个单机游戏的爱好者,而单机和网游在运营思路和卖点上,有着很大差异。
许多单机游戏的游戏寿命(指正常通关的普通玩家)在几十个小时,多的也就到100个小时左右。
网游则不同,尤其是有装备系统的养成类网游(大部分的MMORPG),如果不想办法限制玩家行动,那可能不到一周就被玩家通关,等着更新版本了。
通俗来讲,就是要通过各种手段来卡玩家进度,不让玩家们玩一天就没东西可玩了。
相信无论是腾讯还是卡普空,都做不到在短时间内多次更新版本,制作新的怪物,设计新的装备武器。
于是,《怪猎OL》在2019年12月宣布停服。
腾讯和《怪物猎人》的第一次相爱,因为单机和网游的属性不和,草草收场——即使在后期腾讯解除了狩猎券等设定,依然无法挽回。
梅开二度
在《怪猎OL》停服之前,腾讯已经对《怪物猎人》展开了第二次“追求”:
在2018年时,腾讯宣布会比Steam提前2天在WeGame平台抢先上架《怪猎世界》,并且全平台独占简体中文。
无论是“比Steam早2天”还是“全平台独占”,这都是我们国内的游戏平台首次在引进世界上游戏大作的大动作,如果成功,那么将会具有很大的历史意义。
这一天是2018年8月8日,被称为“中国游戏史上最光明的一天”。
但这光明照耀黑夜的时间似乎太短了,在5天后,WeGame平台突然宣布《怪猎世界》永久下架。
具体原因无从确定,网络上流传较广的一个版本是腾讯为了比Steam早上架,在送审的游戏版本和最终发布的游戏版本不一致。
于是这一天2018年8月13日,被称为“中国游戏史上最黑暗的一天”。
此事直接导致腾讯的市值亏损了近七百亿,WeGame也为全部在平台上购买《怪猎世界》的玩家开放了退款平台。
帽子戏法
经历了自行研发的网游《怪猎OL》停服,引进《怪猎世界》下架遭遇大额亏损,腾讯还是没有放弃对《怪物猎人》的追求。
在2020年年底,《怪物猎人》的同名真人电影《怪物猎人》在国内影院上映,引进方正是腾讯。
不管游戏改真人改的有多烂,作为《怪物猎人》的粉丝,大部分猎人还是会愿意去为自己的情怀买上一张电影票。
但这部电影的问题不仅仅是电影本身做的烂,而是在电影中出现了辱华言论,于是,《怪物猎人》真人电影,马上也在全国范围内被下架。
至此,腾讯三次对于《怪物猎人》IP的“求爱”,全部以失败告终。
三次的失败其实都很难归咎于腾讯自己身上,如《怪猎OL》是因为网游和单机游戏的不兼容,WeGame事件是因为腾讯好心办了坏事,真人电影更是因为导演的成分复杂。
就好像生辰八字相克一般,腾讯和《怪物猎人》相爱了数十年,却至今还没有真正成功地谈一场真正的恋爱。
会有“大四喜”吗?
时间线拨回今天,这可以称得上是腾讯和《怪物猎人》系列的第四次合作,能成功吗?
首先要明白,作为一个手游,《怪猎旅人》极大概率逃不开648大礼包等氪金内容,那么腾讯要解决的第一件事,就是不能重蹈《怪猎OL》的覆辙。
《怪物猎人》原作的游戏模式有一定的新手门槛,如果依然在游戏中放出类似“狩猎券”一样的设定,很有可能又把老猎人们推到对立面。
如果不做“狩猎券”,问题就回到了网游寿命上,腾讯需要找到一个方法来平衡玩家进度和玩家热情——即使这可能会是一个很严峻的挑战。
同时,作为动作游戏,《怪物猎人》操作手法也一定是一大问题,要怎么平衡把一个动作系列端游改成手游,也是腾讯要重视的一大难题。
坦白来说,我并不很看好腾讯能在《怪猎旅人》中力挽狂澜,但作为一个《怪物猎人》系列的粉丝,我也同样希望能看到这个IP出现更多优秀作品。
我知道很难,但我希望它成功。
为什么执着于“怪猎”
我想,作为一个游戏开发商,腾讯重视《怪物猎人》的首要原因应该要从游戏市场出发来谈。
《怪物猎人》IP在国内的宝贵之处,也许在于它的游戏特性。
国内几乎所有网游都或多或少具有一些PVP属性,本身就带有竞技属性的FPS和MOBA自然不用多说,MMORPG中也铺满了玩家之间的争斗,排行榜等因素。
那么对于《怪物猎人》来说,你可以发现这种游戏玩家之间是没有任何利益之间的冲突和竞争的,所有人做的事情都是为了攻克一个个怪物。
这种绝对意义的“PVE”至少在国内网游市场是一片空白。
其次,还有一个很难说服大家,也很难说服我自己的猜想——腾讯中真的有人非常热爱《怪物猎人》IP。
跟开发商说情怀显然是很扯淡的事情,但是至今为止,我很难看到《怪物猎人》为腾讯带来了正向收益。
再加上前面提到过将单机做成网游将要面对的困难,腾讯的开发商不可能不比我更清楚,下一次作品想要成功,绝对不轻松。
撞了三次南墙也不回头,究竟是顽固不灵,还是执着不弃?这个问题,或许只有腾讯自己知道了。
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