虽说是缝合怪,但是它并不是埋头抄。游戏的玩法很简单,每轮你包里的卡牌都会随机分配到棋盘之上,并从左到右、从上到下依次发动技能。每个能攻击的卡牌都会向最前面的敌人发起攻击,如果没有敌人就会直接攻击敌方城堡。一轮结束以后,选牌并且可以同步删牌,然后再进入下一回合,打爆三个城堡就算胜利了。
如果你对自己的构筑足够有自信,还可以挑战额外的千血城堡。敌人并不会主动攻击,每轮有数个随从进入场内,靠不断堆叠数量跟你拼发育。当我们的输出不够处理敌人棋子,导致敌方棋子溢出时就会扣除一点血量,直到五点血全部耗尽。
这个玩法就让游戏体验非常轻松,因为我们要做的操作非常少。无非就是选牌、删牌、放技能以此循环。既不需要考虑敌人的攻击,也不需要考虑棋子的站位,而且不需要爬塔思考路线。
删牌和换牌的货币,也会随着回合数自动获得。所以唯一要考虑的就是我们的卡组够不够牛,输出够不够高,可以放心大胆的构筑自己的阵容。与玩法相对应的就是卡牌之间的联动,就用狗和哥布林举例。
狗周围有人时,每个人都能给自己和狗加一点攻击。哥布林则是本身没有效果,可以合成很多别的棋子。例如和锤子就可以合成技师学徒,和石头就可以变成哥布林投手,和黄金就可以合成炼金术士等等。
而这只是最显眼的两个例子,在游戏过程中,可以说你能想到的基本上都可以产生连携。虽然一开始配方被隐藏起来了,但是大家可以根据常识来猜测哪些具有连携。这就使得前期的操作虽然简单,但是玩起来也不枯燥,要去想哪些卡牌之间可能会有联动。
那当你想象到的和真实实际联系起来的时候,一种成就感就会油然而生了。卡牌的羁绊系统也会提供一部分助力,每张牌都和自走棋一样有自己的羁绊。这个羁绊虽然不会根据数量带来加成,但是很多卡牌都会有针对羁绊的效果。
同类型的棋子也会有很明显的联动效果,比如一个火精灵、一个冰精灵、一个木精灵,用脚想都能知道它们有哪些连携。而每个卡牌的技能都是辐射状发动的,一个卡牌运气好可以发动八次技能。理论上说,构筑和运气足够好的话,一轮能发动一百一十次技能。且每轮要上场的牌有多达二十多张,构筑起来也没什么压力。
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