国产首次剑指tga年度游戏,《黑神话》这次能成吗?
2024-11-20 21:27:03 小编:无殊 我要评论
2024年11月19日,大部分热爱游戏的中国玩家都会记住这一天。
这天(也就是今天)的凌晨,TGA公布了2024年的各种游戏奖项提名名单,其中承载了中国玩家厚重期望的《黑神话:悟空》(后称《黑神话》)斩下了四个奖项的提名:
分别为TGA的最终大奖——年度游戏提名,以及最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖等四个奖项的提名。
首先为一些不了解TGA的玩家们科普一下这个奖项,TGA全名The Game Awards(游戏大奖),是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的一项活动,每年举办一次,为本年中发售的优秀游戏进行表彰,也被称为“游戏界的奥斯卡”。
其中TGA评选出年度游戏的含金量很高,如《侠盗猎车5》、《守望先锋》、《塞尔达传说:旷野之息》都曾斩获过当年的年度游戏。
由此可见TGA的年度游戏几乎没有水货。
那么对于中国游戏来说,今年获得年度游戏以及另外三个“最佳”奖项的提名有什么意义呢?
TGA从2014年举办至今,共举办了十届(不计算2024年),而在这过去的10年内,国内没有任何游戏获得过年度游戏提名。
国内游戏在TGA上斩获过的所有奖项,只有从2019年到2023年期间,《崩铁》、《原神》等游戏获得过的最佳移动游戏奖以及最佳角色扮演奖提名。
所以,《黑神话》此次斩获了包含最佳年度游戏在内的四个奖项提名,对于国内游戏玩家们来说,意义可能相当于1984年许海峰斩获第一块奥运金牌。
但其实《黑神话》这一路走来并不容易。
毋庸置疑,《黑神话》是一款伟大的3A游戏。
从游戏质量出发,《黑神话》作为一款动作游戏,对于动作的设计在所有3A动作游戏中也是佼佼者——即使动作游戏扛鼎卡普空来了也无法说一定力压一筹。
从游戏画质出发,《黑神话》的画面表现能力也绝对称得上是一个“显卡杀手”,尤其是第四章中的紫云山,被玩家称为“任何一帧都是壁纸”。
从游戏剧情出发,《黑神话》设计了许多有血有肉的剧情角色,如“六六村”中“六丁六甲从不吃素”的“寅虎老师”,“我来助你”的黄风大圣。
当然也少不了天命人们最爱的蜘蛛精“四妹”。
游戏的优点用三言两语是无法讲完的,要跟诸位聊完它们,恐怕需要写一篇三万字的研究生毕业论文。
很显然,抛开中国人对西游记这个IP和对孙悟空独特的情怀来说,《黑神话》也是一款优秀的3A大作。
这也是许多老外不了解西游记故事但仍对《黑神话》赞赏有加的原因。
即便如此,《黑神话》还是受到了非常多西方媒体的针对。
比如在前段时间IGN自发评选的年度最佳游戏中,最开始《黑神话》就获得海内外大量玩家的支持,以碾压式的领先取得第一名。
但在IGN的幕后操作下,居然硬生生地用机器人给《黑神话》刷出大量差评,拉低《黑神话》的评分与排名。
这一行为换来的不仅是国内玩家的愤怒,也有大量海外玩家对IGN这一刻意抹黑行为表示了嘲讽。
除了国外媒体,国内的台湾媒体“三立新闻”也对《黑神话》提出过质疑,他们表示《黑神话》的文化输出让西方难以接受,只是中国玩家的自嗨。
不过从国外《黑神话》的玩家对游戏的喜爱程度来看,三立新闻的指责就如可笑的谣言一样不攻自破。
还有游戏上线之前就遇到过的关于“女性歧视”等各种奇葩的指控,《黑神话》在这几个月就好像一个被造黄谣的花魁一样。
虽然不可否认《黑神话》中的确存在一些缺点,但是一个游戏的体量越大,出现瑕疵的可能性也就越高,对于一个大体量的游戏几乎不可能没有任何缺点。
即使是在众多平台获得满分评分的《塞尔达传说:旷野之息》,也被许多玩家吐槽过【武器会损坏】这个设定。
那么考量一个游戏优秀与否,就应该看它的闪光点是否盖过了它的瑕疵,很显然《黑神话》做到了这点。
回顾完这只“猴子”走的路,我们来聊聊接下来TGA奖项的事情。
最重要的问题:《黑神话》到底能不能拿到年度游戏?
我认为概率很大。
首先年度游戏最重要的游戏质量,刚刚已经花不少篇幅进行过描述了,相信亲自玩过的玩家们也对其深有感触。
那么其他入选TGA年度游戏提名的几位大作质量如何?
《FF7》的重制版质量确实不错,但是销量不佳;《艾尔登法环》的DLC则是和前者一样,是因为今年TGA修改了入选规则以后,重制版和DLC才有机会竞争年度游戏。
《宇宙机器人》、《暗喻幻想》和《小丑牌》从游戏体量来说不如《黑神话》,质量好坏上也没有明显具有优势的一方。
其次,游戏的影响力也是TGA在评选奖项时候必须要考虑的一点——即使西方媒体对国内游戏始终抱着打压的态度,他们也不得不忽视《黑神话》今年在全球范围内的影响力。
并且2024年TGA在中国也有不少动作,比如在B站开放了投票通道,在18日晚上时官方入驻了新浪微博,都能看出TGA对中国市场的重视程度。
结合这些,从商业角度来看,如果在年度提名中有一个和《黑神话》质量差不多的游戏,《黑神话》获奖的概率会远远高于它。
另一方面,《黑神话》在此次奖项提名中还获得了“年度最佳动作游戏”等三个奖项的提名。
按照TGA喜欢“将水端平”的习惯来看,往年在年度游戏提名中的游戏,即使没有获得年度游戏,也会获得一些其他奖。
放到今年来讲,就可以理解为:《黑神话》如果没有获得年度游戏,大概率也会获得“年度最佳动作游戏”等三个奖项的一个或多个。
当然,这些只是我的个人猜测和美好愿景。
倘若《黑神话》真的遇到最坏的情况,在12月13日公布获奖名单时颗粒无收,我们是否该化身愤青,在TGA的微博中填满对他们工作人员双亲的问候呢?
至少我不会这么做。
首先,我并不认同网上广为流传的“TGA只是一件袈裟,有没有都无所谓”这种说法。
我们不得不承认TGA相比于IGN之类的游戏媒体,它所评选出的各种奖项是非常有含金量的。
那么作为一个在游戏界被广泛认同的奖项,只要可以争取,我们就不应该抱着“有没有都无所谓的”心态去看待这次年度游戏的竞选。
再回到刚刚那个问题,若真的没有获奖呢?
在讨论这个之前,其实大家应该先想一想,在几年前,我们对国产游戏的态度是什么样的?
就拿《黑神话》来说,在制作过程中其实没有太多人愿意相信这个国产3A能够成功,包括我本人以前也并不看好它能成。
但在《黑神话》正式上线以后,击碎了我们大部分人对国产游戏的悲观态度,中国玩家们相信了,在众多骗氪低质量游戏中,真的有人能做出这样一款3A大作。
并且在走到这一步之前,由于西方媒体对《黑神话》的打压态度,许多玩家认为《黑神话》很有可能无法获得年度游戏的提名。
所以《黑神话》其实已经创造了两个不可能,已经为中国游戏史打开了一个全新的篇章,留下了浓重的一笔。
这样的《黑神话》,即使倒在了最终奖杯面前,它也已经为国产游戏铺出了一条全新的道路——我相信这只是国产3A的起点,而不是终点,日后进入TGA提名的国产游戏只会越来越多,而不是只有《黑神话》。
对于《黑神话》来说,此刻的它已经是打到凌霄宝殿前的孙悟空,最后有没有坐得天位已经不重要,它已经是我们心目中无敌的齐天大圣了。
最后,让我们期待12月13日中,会再次有惊喜发生。
当TGA现场响起《云宫迅音》,我不禁想起《黑神话》第六话结尾CG中孙悟空的话:
“哥哥们,饮了这一杯,我们一起打上凌霄宝殿!”
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