无论是四种资源的平衡,各种随机和长线事件,以及随着我们的选择而出现的多种结局。可以说出了文本和题材不一样以外,和王权是几乎一样的。但在节奏和内容上,死神模拟器和王权系列的一贯作风可以说是大相径庭。在每一代王权中,令人印象最深刻的就是无数种莫名其妙的死法。但是在死神模拟器中,致使大家意外死亡的事件其实并不多。
而王权系列最常见的,资源爆表类死法,在死神模拟器中也并不常见。如果说王权是披着资源管理外衣的解谜游戏,那死神模拟器就是披着王权外衣的资源管理游戏了。这就不得不说死神模拟器在王权基础上引进的一个新的灵魂机制,我们生来就是掌管灵魂的死神,不过虽说能掌管,但只能掌管一点点。
每过二十年的周期我们就要回到死神塔,把收来的灵魂上交给死神,如果不完成任务就会被当成废物处理掉。不过好在即便是被处理了,已经上交的灵魂也会保存到下一条命继续交,直到把所有的灵魂都交够,就可以成为大死神,脱离见习死神的苦海。
而灵魂就是我们要考虑的第五种资源,比起其它要平衡的资源来说,灵魂的获取方式和使用方式更加多样。除了平常要收割各类诸如想造永动机的天才、钓鱼被高压线电死的钓鱼佬、跃龙门失败的鲤鱼、想删除浏览记录再死的各种有趣的生物以外。
还可以通过赌博、投资、暴打并压榨别的死神之类的其它途径来获得灵魂。在遇到商人时也可以购买各种道具和神谕,辅助我们更好的进行资源管理。比如可以让选择结果可视化的神谕,或者直接锁定某一条属性的神谕。运气好的话,可以把四个属性全部都锁起来,直接无脑选择。
例如黄蘑菇虽然可以把四个属性全锁起来,但是有小概率会直接暴毙。这些道具的辅助都非常强力,也是让玩家不会突然暴毙的主要原因。每当二十年过去,我们把灵魂交给死神塔以后,都会获得一部分技能点。
可以自己点技能,提高四种属性上限和收割灵魂的效率,也能为我们的流程推进提供一定的助力。如果仅仅是二选一就有一些太单调了,所以在游戏过程中会有很多npc,它们会发布很多任务,穿插在收割灵魂的路途中间。
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