近日,《无主之地3》总监保罗·赛奇在接受GamesRadar+采访时表示,他认为一些AAA开发工作室在创作时过于保守,因为他们担心对系列作品(名声)造成损害。
现任Ruckus Games开发团队负责人保罗·赛奇表示,当工作室过于关注人们对某个系列的期待时,“我们无法朝着开发团队的创意方向前进”,“你会回到之前的游戏机制,而不是引入新的机制。”
他接着说道:“这种情况在系列游戏的开发中经常发生。我不能提具体的机制,但这确实让人感到非常沮丧。同样,当你谈论这些系列游戏的运作方式时,你会发现一些不需要参与创意过程的人却在解释创意过程是如何运作的。”
“他们的初衷是好的。但有些时候,当你一个功能开发到一半时,你并不希望别人去看,因为他们看到的并不是全貌,”他解释道。“我记得小时候,我妈妈经常画画。如果你在一幅画完成到一半的时候看,它看起来会很糟。而她会说‘等这幅画完成了再看’。所以,你希望在合适的时间进行评估,但因为涉及大量资金,有些人会变得紧张。他们会说‘我们现在就把这个拿去给用户组测试吧’,而你会觉得‘这还没准备好展示。在这个阶段,他们只能看到一个不完整的版本’。”
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