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《仙剑世界》制作人专访爆料,这个无数国人想象的世界我们做到了

2024-12-11 21:48:14      小编:网络      我要评论

近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参与了此次活动。通过对首发版本的线下体验、与研发团队现场交流和答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。

《仙剑世界》制作人专访爆料,这个无数国人想象的世界我们做到了

此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先体验到《仙剑世界》即将首发的全新版本,不论是PC端全面升级的4k画质、还是四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵系统玩法、美术模型的升级迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都获得了在场试玩玩家们的称赞。

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正值仙剑三十周年之际,无论是对于未来单机新项目,还是整个仙剑IP的延续和新生,亦或者是大规模投入的中手游集团来说,《仙剑世界》都是一款至关重要的产品。当天,专业媒体GameLook独家采访到《仙剑世界》制作人姜海涛,并从他口中了解到项目组关于产品、仙剑IP和市场的思考与规划。

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制作人海涛分享:首发版本全面调优,深度加强前期心流体验

首发版本调优完成,御灵系统更有特色。

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“《仙剑世界》的御灵玩法在首发版本会成为核心玩法,御灵系统会大幅度增强。”海涛表示,御灵系统在首发版本中将从多个维度进行全面强化。首先,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心玩法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰富的选择与搭配空间。

同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了动作的丰富度与流畅性。剧情、战斗、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度结合。玩家可以根据自己的策略需求,灵活搭配与组合不同的卡角与御灵,构建出独一无二的战斗体系与战斗模式。新版本还将加入助战功能,大幅度降低操作门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。

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每一个精怪种族都会有进阶和升级,一开始可能是一个小小的荷花,随着它修炼时间的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量比较强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时间内将快速扩充到200种数量以上,且未来仍会持续拓展。御灵战斗有不同的战斗类型,在每一种战斗类型体系下,会有不同的御灵技能。举个例子,月如携带了一只融合类的御灵,就可以增强她的雷电能力。在副本或者关卡里,可以把御灵扔到敌人身上,对敌人造成眩晕。另外还有化灵玩法,可以跟御灵合为一体,增强双方的能力。这些策略组合和维度有很多种,玩家可以在首发版本深入体验。

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流程调优,经典角色一同参与的史诗Boss战

同时,针对玩家最为关注的前期剧情问题,开发团队在前序流程中进行了大量调整。在前序流程里面,即在 CG 播放之前,增加了一场史诗级的Boss战斗。所有玩家可以与历代经典角色一同开启一场史诗级的Boss战,这场Boss战中不仅能拉高玩家们的前期心流,也能在战斗中快速了解《仙剑世界》的战斗特色以及世界观的核心。

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在首发版本中主线剧情,三位一体区域等部分会调整成自选剧情卡的模式,会将原有的线性流程剥离,游戏的大世界探索和剧情实现分离,让玩家能够根据自己的喜好与兴趣,自由选择体验不同的剧情章节,或者自由在大世界探索、拍照,赋予玩家更多样化的选择与更高自由度。从我们的角度来看,这样的方式也更有利于不同群体的玩家进行体验,而不是类似主线强捆绑的方式将轻度玩家往外推。

性能和画面优化,PC和移动都有出色体验

针对移动PC双端的性能和画面表现,制作组表示会持续优化打磨。移动端机型的要求上会持续下探,以骁龙855为保底,并对845的机型进行针对性优化;针对移动端的中高端机,将逐步进行画质调整和优化,使它尽量靠近 PC 端表现;PC 端将会进一步优化光照、贴图,并支持4k高清画质。之前卡角有建模暗沉等问题,也会通过面部的打光、优化部分卡角的模型、增加漫反射,使其面部看起来更柔和,以此达到卡角整体品质的提升。

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未来规划透露:长线运营内容诚意满满

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