我们的角色拥有着强大无比的角色性能,只要有能量点,你就可以在收起武器的状态下使用超级跳来快速赶路,或者利用超级跳到达一些看似高不可攀的地方来寻找宝箱。同样在战斗时,也可以在任意时机使用闪避来躲开敌人的攻击。这部分内容也和战斗的体验比较息息相关,因为游戏主打的就是一个近距离的快节奏砍杀。
当敌人要发动攻击时,它们的身体会发黄。当你观察到敌人变黄的时候就可以按下闪避来躲避攻击,而闪避能量点的恢复速度极快。只要用的够好,完全足够支撑我们在战斗中使用。即便是被敌人击中了也不需要担心,因为我们的血量不需要任何道具来恢复。只要能砍中敌人,就可以缓慢恢复血量。通过部分装备的加成,也可以让这个血量恢复速度变得更快。可能随着游戏的更新,会出现类似血魔流之类的抽象玩法。
游戏的一大特色就是打击感,当我们武器砍到敌人身上时,会根据自身使用的武器类型和攻击劈砍方式以及攻击到敌人的不同部位,提供不同的受击反馈。比如说当我们用大剑砍断敌人的头、身体和腿的时候,可以看到怪物一片一片的在你的刀下以不同的方式和角度肢解。而且当我们的武器击中敌人或者一些环境道具时,也会有一个明显的顿挫卡肉感。配合上游戏的音效,还是非常带感的。
同时,当前EA版本有三个技能可以使用,和试玩版差不多,它没有解锁新东西。放技能只有cd没有蓝耗,看见敌人放就完事了。加之敌人数量多,我们的角色机动性又强,算上多种技能和装备,共同营造了一种非常爽快的割草体验。目前EA版本游戏有两张图,每张地图都是一个小型开放世界,我们要做的唯一目标就是找到地图中的boss干死。
为了完成这个目标,需要清除在地图中每隔三差五就会遇到的小型怪物群落。找到各个角落散落的宝箱,获得货币还有装备来提升自己。强大的机动能力也正是为了快速在整片开放世界中机动而准备的,这也使得我们可以不断的进入一场又一场的战斗之中,始终处于战斗状态。雷霆孤影看似没有引导,实则处处都是引导。地图虽大,但是高耸入云的标志性建筑,基本上看一眼就知道大致方向了。
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