迟来的《异人之下游戏》评测:漫改游戏的刻板印象如何推翻?
2024-12-23 21:49:37 小编:无殊 我要评论
漫改游戏(也叫IP游戏),这种操作一直让许多粉丝又爱又恨。
喜欢的动漫能变成游戏来玩,大部分粉丝都是喜闻乐见的,但这些年来许多IP游戏都做的很烂,大部分都做成了抽卡氪金的数值游戏。
于是,现在如果听到自己喜欢的动漫要改成游戏,很多人都有一种自己喜欢的作品要被玷污了的感觉。
我也一样——直到看到这款作品。
《一人之下》在这些年算是个非常成功的国漫,无论是漫画还是动漫,基本都收获了粉丝们的一致好评。
而半个月前,我突然看到腾讯要做《一人之下》的游戏,取名为“异人之下”。
刚刚提到,我和大部分人一样,看到自己喜欢的动漫要改成游戏,现在心里的第一反应都是忐忑,所以我一开始也抱着看乐子的心态去看这款游戏。
直到我有幸拿到它的测试资格,进去体验一番以后,异人之下游戏算是彻底推翻了我对IP游戏的刻板印象。
对IP的还原
漫画/动漫改成游戏的受众群体首先肯定是漫粉,那作为一个漫粉,我最先关注的肯定是异人之下游戏跟原著有什么联系,建模等还原够不够。
建模方面,我认为也基本还原了动漫中的模样,可能是因为动漫本身就是3D风格的国漫,所以做成3D画面的异人之下游戏能做到很高程度的还原。
诸君可以看图进行比较。
那么在游戏当中,具体是怎样去还原原著剧情的呢?
本次异人之下游戏开放测试的名字叫做“入世测试”,再加上宣传图中的王也穿着便装,一下子让人想到的就是动漫中的第三章,王也脱离武当山回到北京以后的情节。
和猜想的一样,游戏一进去就还原了这一季中开头的剧情:诸葛青的三位家人为了试探王也,和他在北京街头发生了一场追逐战。
游戏中把这段剧情的前半段追逐改成了“3D跑酷”的玩法,我们操纵的正是王也本人,并且在这段跑酷中还加入了些原著没有的镜头。
异人之下游戏在玩法设计上的思路很有趣,它甚至可以拆分成“网游”加“单机”两个部分,剧情相关的玩法则主要集中在我说的这个“单机”部分里面。
游戏专门开放了一个“剧情”玩法,比如刚刚提到的,开头时体验到的王也在北京街头的跑酷,就包含在剧情玩法中。
除此之外,在本次测试的章节“入世”中,还能体验到更多还原原著的剧情玩法,比如王也和张楚岚等人跟踪调查的剧情,就被做成类似《刺客信条》中的跟踪玩法。
目前能体验到的章节较少,但作为异人之下游戏的三大玩法之一,制作组显然对其足够重视,相信后续也会推出更多还原《一人之下》剧情的玩法。
不过毕竟是网游,异人之下的核心玩法肯定还是存在于“网游”属性,而在测试中,最吸引我的是“网游”中的PVP部分,我认为这也将是异人之下游戏的核心玩法。
核心玩法该怎么做?
其实在体验前,我就想过游戏能否做成格斗形式,因为在原著中,大部分战斗都是以两个角色之间单挑来展开的。
不过仔细想一想,异人之下游戏要做PVP难度极大,其一在于《一人之下》中登场的角色很多,想要尽可能地还原每个角色的技能,难度极大。
另一方面,在原著中战力差异非常明显,如王也在龙虎山中使出奇门遁甲时可以直接秒杀诸葛青。
在这种情况下,游戏是否会制造过高的战力差异,然后把强力角色设计成氪金获取,从而让这个游戏又变成氪金游戏?
先说第一点,异人之下游戏本次确实很用心,除了大家熟知的张楚岚、冯宝宝等角色,我甚至在游戏中看到了马道长做的“如花”,可以想象本次做了多少角色出来。
再说第二点,一定也是大家最关心的一点——角色之间战力差异是否过大?是否会出现“稀有角色”,把角色用品质区分来?
目前来看,完全不用担心。
首先在游戏内,战力设计的平衡性很强——虽然我不敢说能做到每个角色的强度都一模一样,但是至少不会出现较大的差异。
比如,你甚至可以在游戏中用如花大战临时工王震球。
这要放到原著里面,估计一个王震球打一百个如花都没问题,在游戏中居然能打的有来有回的。
顺带一提,在异人之下游戏中,如花强度极高……
除此之外,可能还会有人担心一些在原著中高人气的角色会不会被做成“稀有”的角色,需要氪金抽奖甚至是收集碎片兑换?
对此,官方制作组也做出过回应,他们表示:不会有“稀有角色”的设定,并且所有角色都是直接获取就能使用,不搞什么抽取碎片合成这种骗氪方式。
PVP中的硬核博弈
那么异人之下游戏的这个PVP玩法究竟做的怎么样呢?
它们在战斗方式上,沿用了传统格斗游戏最喜欢用的一种“石头、剪刀、布”的拆招博弈方式。
如在《拳皇》中,格挡可以防下普通攻击,抓取可以破除格挡,普通攻击又可以打破别人的抓取动作。
而在异人之下游戏中,角色的进攻方式则分为了“普通攻击”、“平招”、“险招”、以及“绝招”等四种。
防御方面,则是设计了“防御”与“闪避”,其中“闪避”还能触发“极限闪避”。
不同于大部分格斗游戏的是,异人之下游戏中的普通攻击居然是用来破除防御的——当你的普通攻击打到对手的防御上时候,会转化成投技把对方扔出去。
不过普通攻击的伤害很低,显然不是PVP中的主要输出手段,最主要的输出手段是平招、险招与绝招。
首先平招是每个角色都有的,就是契合原著中角色设计的小技能,这个技能会有冷却时间,但是不长,伤害要比普通攻击高不少。
同时平招可以打断普通攻击,但会被防御给防住,防御防住的平招还能进行防御反击。
这样一来,一个“石头剪刀布”就搭建完成了,那就是普通攻击克制防御,防御克制平招,平招克制普通攻击。
那么险招和绝招又是什么呢?险招为平招的一种衍生派系,拥有更高的伤害,更长的前后摇时间,但可以打断普通的平招,可以理解为“高级平招”。
但并非每个人都拥有险招,比如我们的宝儿姐就没有险招——很符合她原著中的设定,朴实无华,不跟你玩那些花里胡哨的。
绝招这个设定就可以在很多游戏中找到相似的影子了,比如《拳皇》中消耗能量条释放的技能,比如《永劫无间》中各个角色的大招。
异人之下游戏中的绝招消耗的能量叫“炁”,是《一人之下》中异人们所拥有的能量,在游戏中攻击和被攻击都会积攒炁,集满了就可以释放威力极高的绝招,一般用于收割战场。
至于闪避机制,则是和动作游戏中的设定相似,可以通过消耗体力进行闪避,闪避可以躲掉所有的技能。
不过这个体力条恢复的没有想象中那么快,如果无脑使用闪避,当体力条见底,技能又处于冷却的时候,基本就相当于一个木桩了。
上手难度如何?
以上大约就是异人之下游戏当中的PVP玩法了,可能有人好奇:介绍都得说好几百字,是否很难上手?
其实不然,本次游玩体验下来,我认为因为有“平招”和“绝招”的存在,新手在上手异人之下游戏的时候也能有很好的游戏体验,和对手打出眼花缭乱的战斗。
同时其作为格斗游戏,也绝对享有足够深的硬核程度,漫漫多的角色之间必然拥有一定的克制关系,而且PVP玩法中用的是3人一队的擂台赛,战术布置也有一定的学问。
上手容易,加上足够深的内容值得研究,基本可以说等于一个优秀的PVP游戏了。
退一步说,就算你实在担心PVP太难,我就是手残打不过别人,那这游戏难不成就只能玩剧情模式了?
放心,“网游”部分还有PVE模式呢。
相对于PVP来说,PVE给人的感觉更像是在玩无双割草游戏,经常出现一对多个小喽啰的情况,这时候一个技能清屏,那种快感不言而喻。
在遇到不好打的团本时,还能进行组队攻克,就像在MMORPG中打团本一样,有没有一种梦回临时工大战碧游村的感觉?
在本次游戏体验中,我使用电脑和移动端都进行过体验,战斗中的打击感绝对是下了功夫的,尤其是移动端游玩时,配合技能使用时的震动——只能等公测时候,大家自行体验一番了。
一些感受
作为一个追《一人之下》漫画和动漫都许多年的粉丝,在这次游玩过程中算是感受到了不少惊喜。
异人之下游戏给人的感觉就像:我们不仅要吸引《一人之下》的粉丝来玩,还要吸引没看过《一人之下》的人来玩。
从我的游玩体验来说,就算刨除掉IP,单拎出PVP的玩法,就已经足够吸引我入坑这个游戏。
不论你是喜欢体验剧情的IP党,还是喜欢硬核操作的游戏爱好者,又或是喜欢类似MMORPG中团本PVE玩法,都能在异人之下游戏中找到自己的乐趣。
结语
对国产IP游戏来说,或许真的很需要一个很能打的作品来向世人证明,我们国产IP游戏并不是只会做骗氪抽卡的数值游戏。
劣质的IP游戏,只能消耗IP粉丝的情怀,圈一波钱就跑路;而优秀的IP游戏,甚至能吸引玩家通过游戏去了解这个IP。
我相信异人之下游戏属于后者,那么现在唯一对其的意见就是:快点上线吧,《一人之下》粉等不及了已经。
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