闰跃之年测评:集平台跳跃类银谜题和优秀关卡设计于一体
2025-01-01 12:06:48 小编: 我要评论
制作组对游戏机制进行了独特的隐藏,玩家一开始只可以左右平移和跳跃,甚至原地跳跃都会在平地把自己摔死。从游戏开始的第一秒到整部游戏结束,我们从来不会获得任何一个技能,任何一丁点的能力成长。看似是一无所有者,但同时也意味着拥有了一切。自一开始,玩家就已经获得了全部的能力,只是因为制作组没有在局内外设置,或者教学中直白的将机制、操作全盘托出,所以玩家并不知晓自己获得了这些独特的能力,也自然无从谈起去如何使用它们。
这也正是本部作品最大的魅力之一,让玩家一开始处于一无所知的状态,再通过对玩家行动范围进行规范和限制,让玩家经过那些绝对可以发现机制说明的必经之路,来不断让玩家知晓其使用功能,不断发出感悟。紧接着当玩家感悟到了新机制之后,让其回归到此前的关卡之中,让那些看似无法通过的墙壁都变成了可以穿行的道路。此时,即便玩家再次来到相同的区域,即便一切都没有变化,视野里也会看到完全不一样的景色,体验超绝的新鲜感。
闰跃之年不仅仅是把所有的能力藏起来,让玩家自主去挖掘自身能力,再自主探索那么简单。它的整个关卡设计也相当厉害,可以说任何一个凸起都有意义。如果玩家原地起跳都会摔死,那就更不必说向远处跳了。如果此时,我们轻轻踩到一个小人的头顶,那小人就会作为我们的缓冲垫,让我们安稳降落、平安下楼。可是如果作为缓冲的话,一个小人不就够了吗?包括路过一些平台时,看着下面镂空的地形也会发出各种疑惑。
种种疑问都会随着流程推进得到出色的解答,这就是其地编的强大之处。制作组通过缜密的动线编排,已经死死拿捏住了玩家在路过种种场景时所获得的能力。于此同时,赋予了相同一处地形或者互动场景两重甚至三重的功能与含义,这就抛开上述提到的类银设计不谈,从地编和流程上来看,这也是值得敬佩的出色设计。
那些镂空的地形似乎只是在辅助玩家在通过通路时确认自己的位置,但如果继续玩,你会发现地图中的符号也有了明确的含义。此时如果彻底跳脱出局部的画面,去纵观整张地图,也会惊喜的发现这些图形还具备着方向性指引的功能,为玩家昭示了通路。
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