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《伊苏X-北境历险-》游民试玩:系列的新起点

2023-11-11 21:29:55      小编:      我要评论

更简约的养成与更丰富的探索

由于本作可操控角色变成了两位,所以养成的部分也是围绕着亚特鲁和卡嘉展开。

《伊苏X》的养成部分专门设计了一套名为“解放之路”的玩法。随着两位角色等级的提升,两位主角可以分别获得名为“玛娜点数”的资源解锁“解放之路”上不同的节点,随着解放节点的增多,角色将学到更多的技能。而解锁出来的栏位也有着非常大的作用,甚至可以称之为本作养成部分的核心乐趣。

在解锁的槽位当中,玩家可以插入名为“玛娜种子”的强化石,如果再解放之路相连接的部分插入相同颜色的玛娜种子,还可以带来更多的额外效果。所以在哪部分插什么颜色的玛娜种子,将会很大程度上影响玩家的打法风格,是全部插上代表攻击的红种子当一名狂战士?还是插上代表防御的蓝种子变得梆硬?亦或者多用写辅助性质的黄种子来增加各种增益......总而言之各种各样的种子效果为《伊苏X》的养成带来了不小的变数,感觉会是游玩过程中非常值得研究的一套玩法。


插相同颜色就会像这样有额外效果

另外值得一提的是,在本作另一特色玩法的“海战”方面,还会有针对本作玩家专属战舰“桑德拉斯号”的一些强化与养成,但是碍于 本次试玩并没有涉及相关部分,所知的情报也极其有限,在此还请大家多多见谅,感兴趣的朋友还请关注我们后续的新闻与评测。

除了战斗与养成,可操控人数减少的带来的另一个隐患或许就是探索方面不太容易整出太多花活。为此《伊苏X》给出的答案是:我们额外做了一套名为“玛娜动作”的独立系统,以此来满足游戏探索方面的需求。

玛娜动作是由多个不同功能的玩法组成,比如玛娜绳索可以在特定位置抛出一根绳子,让角色荡过原本过不去的地方,或者将某些东西拉出来;玛娜滑行可以前往水面等正常情况下无法通过的地形,在某些特殊的地图节点还可以长距离快速移动或远距离跳跃;玛娜爆发则分别给予亚特鲁和卡嘉火与冰的属性,火可以烧掉路上的一些荆棘开通道路,冰则可以在有水的地方创造出额外的地形。

玛娜动作也并非只能在探索中使用,战斗过程中同样可以提供各式各样的帮助,玛娜绳索和玛娜滑板可以帮助你迅速接近敌人,一些BOSS也会根据玛娜爆发的特性设计了相应的机制。

这些玛娜动作的存在,让地图的探索更便捷也更加立体了,尤其是操控玛娜滑板在地图上快速移动的过程,给人非常舒爽的感觉。在战斗中使用也为游戏增添了一抹别忘的风味。只不过与战斗部分的担忧相同,即便在我试玩的两个章节中,这些内容给我带来了非常不错的体验,但是这相对单薄的设计是否真的能撑起整部游戏,还需我们拭目以待。


在玛娜之路上真的很爽

一些其他值得注意的部分

其实相比于战斗、探索等部分,《伊苏X》给我的第一印象是画面有了不小的提升。本次测试使用的PS5平台,画面虽说距离顶尖3A尚有不少距离,但放在《伊苏》系列,甚至整个二次元画风的游戏范围里,已经算给出了一份不错的画面答卷,稳定60FPS的流程也让游戏过程非常丝滑。

本次试玩最大的遗憾是没能体会到《伊苏X》另一特色玩法——海战。在此我只能根据试玩之前,近藤社长对游戏的介绍来简单聊聊。

《伊苏X》的故事发生在一片群岛当中,所以据点也设计成了一艘名为桑德拉斯号的帆船,玩家可以架船自由的穿梭在各个小岛之间,在这个过程中就难免遇到敌方势力,这时就会触发海上的战斗。海上的战斗暂时分为两个部分,一方面是与敌方开炮对轰——就像《加勒比海盗》中我们见过的那样;另一方面就是接舷战,玩家操控船靠近甚至直接撞上敌方船只后就可以触发接舷战,操控亚特鲁和卡嘉登上敌方战舰将对方一扫而光。

这两个设计确实还原了我们对于那个大航海时代海战的想象,只不过实际游戏表现如何,现在就只能期待一下了。

至于剧情方面,本次试玩一方面限制了剧透,另一方面试玩的部分也没有多少实质的剧情,所以目前也无法有个像样的评价。只不过《伊苏X》的时间线发生在《伊苏》1代和2代之后,根据近藤社长所说,对于老粉丝而言还是有不少小彩蛋可以挖掘的(当然新玩家也不用担心玩不明白,《伊苏》每一代故事都是独立的)。

就我个人来说,还是希望《伊苏X》能有一个不输于《伊苏VIII》的故事的。


本作的反派也是极具个性

总结

就目前体验到的部分而言,《伊苏X》在各个方面都在降低门槛,战斗、养成、探索等颠覆性的改变都在更下迎合当下玩家的游玩习惯,毫无疑问预示着这个老牌JRPG将进入一个新的纪元,并打算以此为起点,让更多的粉丝可以接触到这一作品。而对于系列老粉丝而言,这种改动也意味着《伊苏》或许变得会有点陌生,只不过这似乎也是在向好的方向转变。

总而言之,《伊苏X》在系列35周年选择了一个近乎从零开始的做法,是好是坏,就让我们在游戏发售后见分晓吧!

伊苏[共19款]

游民[共85款]

试玩[共191款]

新起点[共7款]

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