不过说起光荣的三国志系列,那就不得不提一下两个特色了。文官可以舌战,武将可以进行单挑。
从经典的9代说起,单挑全靠人品,所谓将在外,君命有所不受,还有就是战法全靠联动。哪怕是曹操这样的1星难度主公,在三国志9里往往都只能望着吕布的野战队伍,表示各种惹不起。
三国志10就比较有意思了,舌战和单挑都有自己的模版,让玩家觉得挺好玩的,配合各种技能,算是可以在里面玩得很尽兴。
三国志11的舌战和单挑相对来说,就简化了一些,不过通常还是可以体验到很多的乐趣。
大概玩家们以为311的单挑就已经足够简洁了,不能再简化了。然而凶残的312却告诉我们,极简主义是要得的。实在不行,我们来猜拳还不行么。
于是三国志12的单挑系统就此出炉了,可以看作猜拳的稍微加强版,剪刀石头布标上数字大小,再改名为天地人三种属性,就成为了三国志12令人诟病的单挑系统了。
不得不说,依靠这样的单挑属性,大概不管是关羽还是孙坚,打起武力值不弱的华雄或颜良,想要秒杀的话,估计真的就是人品爆表了。
不过好在三国志12单挑本身的触发率也不高,甚至一场战斗也就最多一场的单挑。和三国志以前的系列不一样,不能主动进行单挑嘲讽,也不能通过单挑斩首的方法获得战斗的胜利。比如三国志10系列里,往往就可以一路单挑过去,横行无阻,哪怕对面武力不高,被混乱以后一样情不自禁的和吕布比天高。
于是一场战争艺术的策略游戏,转而变成了一款养成游戏里。好好待在家里种田不也挺好的么,单挑什么的,打起来辛苦,还要看人品,还容易让人怀疑自己数学没有学好,干脆就委任算了。
城池的内政基本上就是委任的,放武将进去就是了。玩家自己没事点一点建筑升级,研究一下技术,屯点钱屯点兵屯点粮食,熬个两三年,然后就可以开始一波平推,势如破竹了。
毕竟三国志12已经是一款平板页游了,还是很良心的那种,多花点时间,不用冲多少钱就能体验横扫三国的快感。当然了,真正喜欢三国志12的可能还是各种手游、页游的游戏公司吧,有这么多素材,简直是天堂啊。
其实不管怎么样,许多忠实的三国玩家还是对光荣充满了期待吧。这不是312或者313就能吓退的那种期待,遇到了一个坑,却依然翘首以盼,或许三国志14能够一波赚回所有的口碑。
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