《原神》4.5版本新增深境螺旋的关卡,其中《原神》4.5版本深境螺旋第12层的敌人到底是什么属性呢,接下来就让小编给大家带来《原神》4.5版本深境螺旋第12层敌人一览,希望能够帮助广大玩家更快的了解敌人。
《原神》4.5版本深境螺旋第12层敌人一览:
渊月祝福
第一期:角色创造岩元素创造物时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,每6秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第二期:角色对敌人造成岩元素伤害时,将为该角色进行计数,每0.1秒至多进行一次计数。计数达到3次时,将为该角色施加砾石之印:该角色获得50%岩元素伤害加成,持续10秒。
第三期:角色触发扩散反应后,队伍中所有角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升20%,该效果持续10秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加3层,每层独立计时。
敌人特点
上半层
前二间为多波次群怪,第三间为单波次单怪;
上半有所有属性的额外抗性或免疫,其中以冰元素、风元素加抗幅度大且对应敌人生命值高;火、雷、草有免疫,但对应敌人的生命值较低;此外,第一间火深渊法师附带护盾值较低的火元素护盾、幽风铃兰·齐万卡与霜剑律从·安娜有冻结抵抗。
下半层
三间均为单波次单怪
第一间全抗小幅提升且草元素抗性额外提升
第二间额外物理抗性提升
第三间敌人附带岩元素护甲,破除前全抗大幅提升;此外,下半所有敌人均免疫冻结、石化或有冻结抵抗。
岩元素护甲可以通过削韧与结晶反应破除,结晶反应需要后手岩元素触发、角色附着的元素无法直接削减护甲。
聚怪方式/敌人行动机制
上半第一间
敌人的初始站位即比较聚集;如需要使第一波的大型狂蔓隙境原体更加靠近,可以通过开始后立即向前移动至火深渊法师附带领域的边缘聚怪。
第一波次战斗中大型狂蔓隙境原体在爆发期间不会主动位移,火深渊法师每隔一段时间会施放瞬移技能至角色位置。
第二波次的幽风铃兰偏向远程攻击,霜剑律从偏向近战攻击、有突进技能,战斗中可以选择靠近幽风铃兰(风属性)输出使敌人更加聚集,也可以利用幽风铃兰的瞬移机制(开启风屏障时受到攻击会移动至角色位置)聚怪。
上半第二间
敌人的初始站位即比较聚集;需要时三个波次的敌人都可以通过远离、移动至敌人位置的场地另一端聚怪。
三个波次的敌人在战斗中位移都较不固定;其中第三波次的破阵(水属性)可能施放突刺技能、近卫(冰属性)攻击偏向远程,可以选择靠近破阵与近卫输出以避免过于分散,摧岩之钺(岩属性)架起护盾时可以通过角色绕至护盾后方取消架盾技能。
上半第三间
高潮阶段歌裴莉娅固定在场地中心施放技能,正常状态下有短距离位移。
下半第一间
翠翎恐蕈正常状态下位移距离较短,怒气值满后有概率施放长距离的冲刺技能,且触及场地边缘后会折返再冲刺一次。
下半第二间:恒常机关阵列的部分技能会升空;召唤阶段中,遗迹歼击者(长条形)有概率施放钻地技能、遗迹巡弋者(三角形)在靠近角色时有概率后撤、遗迹防卫者(螃蟹形)有概率施放跳跃攻击且架盾期间不会明显移动、遗迹侦察者(水母形)通常会靠近角色。
下半第三间:自律超算型场力发生装置基本在场地中心施放技能,湮灭后可能有小范围位移。
生存压力
上半第一间
大型狂蔓隙境原体开启护盾的爆发技期间可能有生存压力,可以通过尽快破盾、冻结控制敌人等方式降低。
愚人众·役人的部分攻击可能有生存压力,可以通过控制敌人(有冻结抵抗)、避免角色被连续命中、避免被施加生命之契等方式降低。
上半第二间
漂浮灵的技能伤害较低,避免连续受到元素反应即可。
骗骗花刷新时的地下钻出动作有伤害,推荐此波次开始时避开刷新位置(有红色特效标识)。
黯色空壳、与光环「岩潮」的攻击频率伤害都较低,但推荐避免角色被连续命中、受到元素反应;此外,黑蛇骑士·摧岩之钺在进入狂暴状态后技能会大幅强化,此时可能明显增加生存压力。
上半第三间
高潮阶段冰风组曲的技能频率、伤害都较高,可以通过远离歌裴莉娅、场地周围的旋风与留意科培琉斯远离后的冰刃降低生存压力。
下半第一间
翠翎恐蕈带来的生存压力整体较低,避开一些前摇长、幅度大的明显技能即可。
下半第二间
恒常机关阵列带来的生存压力整体较低,避开一些明显技能即可;此外,召唤阶段中多名遗迹机兵的连续攻击可能带来压力。
下半第三间
自律超算型场力发生装置在荒性状态下的伤害较高,且岩潮技能无法通过闪避躲开;推荐避免被频繁命中、可以利用跳跃高度提升躲避攻击、通过荒芒湮灭降低压力。
以上就是坦牛小编整理带来的4.5版本深境螺旋第12层敌人一览,更多相关游戏攻略,请关注坦牛手游网!
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