人们总是习惯于怀念过去。
对于现在的玩家来说,MMORPG已经是一个似乎有些“过时”的类型。冗长的培养曲线和复杂的玩法操作,已经不再能满足越来越“短平快”的新时代玩家的胃口。
而对于很多老玩家来说,MMO才是最能代表“角色扮演”的类型。在一个个被搭建而起的世界中,无数鲜活的玩家在其中冒险、交流,撑起了一个又一个充满生机的虚拟世界。虽然那时的游戏远没有像现在这样五花八门的玩法,但对很多人来说,那段纯净的日子却代表着他们最快乐的MMO记忆。而这些美好的回忆,自然离不开优秀作品的加持。《仙境传说》,就是许多玩家的“MMO白月光”。
美好的记忆对于很多《仙境传说》的老玩家来说,他们在这款游戏中的回忆,就如同普隆德拉的天空一样清澈。每当玩家踏入这座宏伟的主城,伴随着《Theme of Prontera》的旋律一同升起的,是一种如同回家一般的感觉。穿上自己最满意的装扮,在南门立着一边聊天一边扫过各个摊位寻找自己心仪的宠物;亦或是为了某个炼金术配方和卡片疯狂折树枝和拷打野外的波利。都能让人快乐地度过一段段时光。
游戏Q版可爱的画风,在当时一众写实风格的MMO中,可以说是一股清流。因此也更能吸引到轻量化的玩家。《仙境传说》的女玩家比例,在当时的MMO可以说是数一数二的。庞大的休闲玩家群体,也是《仙境传说》轻松的游戏氛围的重要来源。
如果仅仅是画面上的标新立异,还远不足以让《仙境传说》有着如今的历史地位。即使从现在的眼光来看,《仙境传说》在职业划分、成长体系与社交系统等方面,也有许多在当时看颇为超前,放到现在也值得称道的设计,其中有许多甚至成为了后来者们的“标配”。
游戏拥有着相当复杂的职业系统。在当时MMO固有的战法牧铁三角之外,还加入了诸如盗贼、商人这些有趣的职业。这些职业在当时称得上极具开创性的设计,尤其是可以低买高卖的商人和可以炼药的炼金术士,可以说大大拓展了MMO角色扮演的维度,让职业的作用不再止于战斗。
在当时一众MMO都在让玩家花式砍砍砍的大环境下,《仙境传说》另辟蹊径地加入了大量的非战斗玩法。摆摊、生活技能、钓鱼、烹饪,这些经典的玩法也在后来成为了各种MMO的标配。在2003年,《仙境传说》就给了玩家一种近似开放世界的体验。每个玩家在游戏中都可以有不同的身份,在强大的冒险者之外,你还可以是专注于摆摊卖货的商人,甚至可以专注于成为一个钓鱼佬。不同身份的玩家共同构建起了一个庞大的虚拟社会,在其中你可以体会到一种充满实感的生活气息,从而在其中流连忘返。
游戏完善的社交功能更是让很多人直接把其当成了一个赛博聊天室,一群人上线以后啥也不干,就和一群人一起坐在草地上聊天吹水的场面,也可以说是独属于《仙境传说》的奇景。
重温感动然而,纵然《仙境传说》再经典,它也已经是有着20年历史的老作品了。从游戏体验和系统设计上都已不再适应现在玩家的节奏。它逐渐和玩家的青春一起,成为了回忆。最近几年,一直有各种续作想要“重铸《RO》荣光”,但无论是游戏质量还是最终的成绩都不尽如人意。
虽然过去的MMO有着其独特的魅力,但如何让当下的玩家适应旧时代的游戏节奏,一直是IP重制游戏的难题。单靠情怀和对旧系统的复制,显然没办法拉回早已变心的玩家。最终这些作品也成为了“毁IP”的存在。
但最近上线的《仙境传说:爱如初见》,却又让我燃起了重回青春的希望。虽然《仙境传说》最辉煌的时代已经过去,但你仍然能从《仙境传说:爱如初见》中,找到互联网社交那种最纯粹的感觉。它也是体验这种感觉的最好选择。
无论从哪个方面来看,《仙境传说:爱如初见》都交出了一份相当出色的答卷。在许多网游和手游都越来越碎片化的当下,《仙境传说:爱如初见》依然能为玩家提供一种传统MMO中独有的,宝贵的沉浸感。这种沉浸感是游戏从多个设计成熟的维度中,提炼融合而成。
在外显层面,《仙境传说:爱如初见》不仅复刻了《仙境传说》几乎所有的经典场景,还对其进行了全面升级和进化。游戏的人物建模和场景全部从过去的伪3D变成了实实在在的3D画面。同时还加入了昼夜变化、天气系统等丰富场景细节的内容。
你可以伴随着熟悉的旋律闲坐在广场上,望着黄昏的斜阳松散地洒在普隆德拉宽阔整洁的街道;也能伴随着飘落的雨点,在夏夜的野外风尘仆仆地赶路。全新的3D视角更是让玩家能以不同的角度重新欣赏这个美丽的世界。如果你是一个老玩家,还可以将视角调回2.5D,用传统的方式感受新世界的壮丽。《仙境传说:爱如初见》观感上的体验,可以说是一众《仙境传说》续作中的佼佼者。
更真实的世界,是玩家们沉浸感的保证。熟悉又焕然一新的场景,不仅能让老玩家在熟悉的感动中体会到新鲜感,也能凭借升级的画面吸引更多新朋友加入《仙境传说:爱如初见》的大家庭。
如果说《仙境传说:爱如初见》在外显上的升级,是为这个熟悉的世界撑起了全新的骨架。那比原作还要更加丰富的各种玩法,就为这个世界填补上了丰满的血肉,让这个世界到处都充满了勃勃生机。
当下的《仙境传说:爱如初见》,将最经典的六大职业都如数搬进了游戏中,并且它们同样有着多样的成长路径和丰富的流派。总计二十四个转职方向与流派、加点、装备、卡片,各个系统的叠加,让每个角色都有机会在玩家的调配下成为独一无二的存在。不同职业之间的互补,也让朋友间的合作成为了重中之重。
和《仙境传说》一样,《仙境传说:爱如初见》为玩家提供了极其丰富的多人内容。从经典的MVP卡片,到全新加入的各种组队副本与任务。从踏入这个世界的那一刻起,就有无数种玩法像血管一样,将玩家们连接起来。无数坚如磐石的线上友谊甚至爱情,都是在合力砍怪的过程中诞生的。
而游戏堪称海量的非战斗玩法,也足以成为玩家沉迷其中的原因。从摆摊拍卖行这样的经济系统,再到钓鱼烹饪等养生玩法,这些已经成为MMO后来者标配的内容,在“祖师爷光环”的加持下,为玩家提供了复古但又舒适的体验。
能达成这种体验,和《仙境传说:爱如初见》出色的引导和易用化设计是分不开的。而针对那些已经不再符合当下玩家游戏习惯的内容,《仙境传说:爱如初见》的做法是,只保留游戏的核心乐趣,把现在玩家看来会感到枯燥的部分,用丝滑的引导和方便的减负设计弱化掉。
就拿游戏的新手教程阶段来说,《仙境传说》里冗长无趣的前期内容被大大压缩,你只需要十几分钟,就可以完全熟悉游戏的操作,随后直接转职踏上冒险的征程。随着游戏琳琅满目的玩法向你敞开怀抱,各种方便的功能也随之而至——跑图有方便的自动寻路、刷材料有细致到可以指定敌人种类的自动战斗。还有推荐装备卡片的流派研究所等功能,为你的成长指明方向。
当《仙境传说:爱如初见》用这些自动引导帮你解决掉繁琐的每日后,你就可以把精力全身心地投入自由的冒险中,并且还能通过与他人的连接感受这个奇妙的世界。
《仙境传说:爱如初见》几乎囊括了MMO所有经典的社交系统。从大型的公会,到几个好朋友组起的小队,再到师徒与情缘。无论你希望在这个世界中融入怎样规模的团体,都能找到自己的归属。而《仙境传说:爱如初见》也提供了各种规模的玩法供玩家们团队行动。从各种PvE内容再到诸如多人的公会战、人数比较少的小队战斗等PvP玩法。可以说最大限度地保证了玩家之间的互动。
作为其中许多系统的祖师爷,多年的积累和创新,让这些来自20年前的社交玩法在当下也丝毫不显得过时。你更是可以直接通过QQ和微信一键和朋友建立起社交关系,省去了许多同类型游戏中的繁琐。
更重要的是,当一众手游与网游都在逐渐去社交化,让玩家之间成为一座座孤岛时。《仙境传说:爱如初见》仿佛一块晶莹的琥珀,让玩家能重新体会到最纯净的社交玩法和感受。那些用商人小号在普隆德拉门口摆摊,一边席地而坐一边挂上聊天室和陌生人天南海北地聊天,并以此消磨过的一个个下午,仿佛又穿越时光再次来到了现在的玩家面前。
结语将时间倒回2003年,我坐在网吧笨重的显示器前,一边数着用零花钱买的珍贵点卡还剩多久,一边在卡成PPT的南门聊天逛街折树枝。头顶嘎吱作响的电扇就好像这段美好时光一般,似乎永远也不会停止。但那些珍贵的记忆,终究还是随着自己的青春远去了。
虽然曾经的感觉再也回不来,但我仍然还有机会去回忆那份最初的感动。《仙境传说:爱如初见》已经在3月26日上线,无论你是否经历过那个独属于《仙境传说》的时代,相信你都能在《仙境传说:爱如初见》中收获全新的经历与珍贵的羁绊。
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