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《机甲战士5:氏族》GDC2024亮相年内跨平台发行

2024-04-05 12:09:49      小编:豆豆      我要评论

GDC 2024见证了加拿大开发商Piranha Games携《机甲战士5:氏族》崭新情报与实录亮相。作为该系列久违的剧情向独立作品,游戏聚焦自1995年《机甲战士2》以来首度呈现的氏族入侵篇章,深度揭示彻底改写内天体政治格局的关键时期。

故事围绕一位刚在烟狼氏族母星“猎手”完成严苛训练的年轻飞行员展开。主角加入由同氏族五名飞行员组成的“星”级小队,投身全面侵攻内天体的战役之中,这一壮举在《机甲战士》宇宙中意义非凡。随着任务推进,队员间纽带将愈发紧密。Piranha Games表示,本作将告别《机甲战士5:雇佣兵》的程序生成元素,转而通过精心设计的生物群系、手工地图和任务,带领玩家穿越多样星球。

《机甲战士5:氏族》不仅保留了紧张刺激且需深思熟虑的战略战斗体验,更引入多项创新特性。升级后的机甲实验室、硬点系统以及Omnipod系统为玩家所用;新增鸟瞰式战斗网格及快速命令菜单,便于指挥盟友作战。此外,游戏计划实现PC(Steam)、PS5与XSX平台跨平台联机。

在接受采访中,Piranha Games首席执行官Russ Bullock透露,《机甲战士5:氏族》虽沿用MW5命名体系,但实质上是一款全新的独立游戏。从UE4升级至UE5引擎,类型各异的任务构建起丰富的叙事体验——既有首次采用动作捕捉技术展现角色身份的电影化过场,也有驾驶舱内的激烈机甲战斗,并进行了诸多改进。

对于习惯了单兵作战的玩家,游戏是否提供自动指挥队友的选项?答案是肯定的。大多数任务和战斗中,AI队友会自主选择目标并作战。玩家可自由切换操控机甲,其余未操作的机甲则由AI接手。值得一提的是,本作支持五人合作模式,玩家可邀请好友共战,并实现全平台跨平台联机。

至于保存进度或跨平台进度共享功能,由于游戏采用对等网络合作模式,玩家进入他人战役协助其进度时,所得进展不会带回个人战役。因此,不存在中央服务器供不同平台间上传、继续游玩同一战役数据。

开发团队充分利用虚幻引擎5的各项先进技术,包括MetaHuman基础模型的深度定制、全程动作捕捉动画,以及应用Nanite、Lumen、Chaos破坏系统的世界分区技术。这些革新显著提升了游戏画质。

《机甲战士5:氏族》将于2024年同步登陆PC、PS5与XSX平台,暂不支持上一代主机。控制器支持方面,游戏兼容PS5与Xbox手柄,同时保留键鼠操作,并为新手玩家提供了简化版第三人称射击风格控制方案。

关于价格与发售窗口,官方目前仅确认年内发布,具体日期预计于6月左右公布。机甲自定义深度与前作相当,玩家可在机甲工坊全方位定制武器配置、散热器乃至氏族机甲特有的OmniPod套装,还能提升机甲科学等级、调整飞行员技能,打造独特的个性化机甲外观。

关于弹药管理问题,游戏中期及后期任务的具体平衡尚在调整中。通常情况下,弹药管理并非《机甲战士》游戏中的核心考量因素,但在某些大型决战关卡,战场修复基地的存在将为玩家补充弹药和装甲,确保战斗持续进行。若玩家担忧弹药消耗,可考虑装备无限使用的能量武器如PPC,以备不时之需。

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亮相[共113款]

机甲战士[共4款]

氏族[共11款]

年内[共37款]

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