四月的上野,是东京最著名的赏樱胜地之一。早上刚过九点,上野公园里就已经挤满了赏樱的游客。而和游客们的悠闲相比,离上野公园不远的某个电竞场馆里,一场特殊的比赛却在紧张地进行着。
这场比赛看起来和正规的电竞赛事没有区别——布置精致的场地,舞台正中央硕大的屏幕与排成一排的电脑。无数长枪短炮对准着中间的舞台,工作人员来来往往地忙碌着,主持人在一旁熟练地串场,来自不同国家的队员在台下依次排开等待上场亮相。
作为媒体的我,往常都会坐在台下,一边安静地观赛,一边盘算着有哪些能成为回去码字的素材。但此时的我却在台下紧张地搓着手,一遍遍地在快要冲出胸膛的心里预演着一会要说哪些话做哪些动作。
因为这次,我成了舞台上的主角。
啊……我打世界杯?真的假的?清明假期的时候,我受Level-5邀请前往东京试玩了《百万吨级武藏W》。但这次试玩的形式和我过往参与的都截然不同——Level-5邀请了八个国家的媒体,举办了一场“《百万吨级武藏W》世界杯”。
在我落地东京之前,人生中唯一的电竞经历还是学生时代参与的炉石传说网吧赛。因此尽管已经在心里预演过无数次,但当我来到场地,面对着远超预期的豪华阵仗时才发现,我似乎还是没做好心理建设。
虽然只是一场表演赛,但明天就要上场的我们,在彩排时对将会发生什么还一无所知——不知道游戏的具体状况、不知比赛的流程和分组、更不知道其他队伍的实力如何。再加上要全程录像,每支队伍代表的又是“国家队”,更让我生出了一种要在异国他乡为国争耻的惶恐。
当我穿上为我们定制的印着国旗的队服,听着周围日语德语意大利语混杂的环绕立体声;又想到周围一圈华丽的设备和工作人员,都是为了像我这样的电竞废物准备的,一种“我打宿傩?……真的假的?”的荒诞感从我的内心油然而生。
而过去觉得日式综艺过于浮夸中二的我,置身其中时反倒有种说不清的特殊感觉。不得不说,这种浮夸的确很容易调动现场情绪,至少当作为“驰骋战场的白虎”的我们和“为爱赢得胜利”的带德帝国开战,并且用各自的语言给对方放狠话时,的确有那么一点热血沸腾的感觉。
当然,台下和对面的人大概不会知道,我故作凶狠放出的狠话是“赛出水平,赛出风采,友谊第一,比赛第二。”
在上午的训练赛中,我和两位队友同除日本与德国队之外的所有队伍交了手,并且都取得了胜利。除了美国队之外的队伍看上去都有点“不堪一击”。虽然赛前给自己定下的目标就是尽量不要一轮游,但出乎意料的战绩还是成功让我们“起邪念了”。也许是命运的安排,我们和两支尚未交过手的队伍分到了一组。第一轮面对德国,如果我们战胜对方,就有很大几率在半决赛撞上日本队。
“如果赢了这两个队,那我们就达成All Kill成就了”的想法让我们都有些蠢蠢欲动。在看过其他队伍的比赛之后,“好像都还能打得过”的想法也在很大程度上缓解了我们的不自信。
然而,当我真正站上舞台,坐在电脑前时,一种前所未有的紧张情绪还是充斥了大脑。比赛还没开始,我就已经能感受到面前的手柄沾上了汗水。手上机械地调整着自己的机甲,满脑子都在想着一会采访的时候,赢了要说些什么,输了又要说些什么。
而游戏开始之后,这些情绪都被抛到了脑后,眼中只剩下比赛的画面。当你的一举一动都被许多人注释着,你放出的每一个必杀技都能引来台下的欢呼时,我又有了一种小时候在街机厅打拳皇,周围一群人围观的感觉。我的心情也变得越来越放松和享受。
德国队的实力也如我们预料的那样并不强,在几个来回之后,我们干净利落地清零了对手的分数条,取得了胜利。在结束的那一刻,我也感受到了一种从未有过的激动心情。一种“终于没有为国争耻”的心情油然而生。而这,大概也就是独属于电子竞技的魅力。
到了中场休息的时间,是时候平复一下心情,来聊聊《百万吨级武藏W》了。
末日、机甲与未成年在比赛之前,应该先聊聊《百万吨级武藏W》。由于一直没有官中,对国内玩家来说,《百万吨级武藏》在机战IP中算是相当小众的那个。它是Level-5在2021年推出的,涵盖动画、游戏等多个领域的媒体企划。迄今为止已经有了两部动画和三个版本的游戏。《百万吨级武藏W》就是《百万吨级武藏X》之后即将上线的最新作。
和《百万吨级武藏X》之于初代那样,《百万吨级武藏W》也在大体上继承了《百万吨级武藏X》的游戏框架。并在此基础上填充了许多全新的内容。
在《百万吨级武藏》的世界观中,未来的2118年,外星势力“德拉库塔”降临地球,在灭绝了绝大部分人类后,将人类的废土改造成了外星人的乐园。留存下来的少数人类,全部生存在名为“伊库西亚”的避难所中。他们用幸存者的记忆,构建出了一座名为“赤城町”的虚假城镇,并且让生活其中的人认为自己生活在正常的世界中。只有以主角团为首的少数人,才知晓世界已经毁灭的真相。而百万吨级的机甲“武藏”,就是人类驱赶外星人的希望……
如果你玩过《十三战甲防卫圈》,那么一定能从《百万吨级武藏W》中看到很多熟悉的地方——同样的少男少女守护世界的机甲末日题材、同样的人物群像剧、同样的2D风格的城镇+战斗的游戏流程等等。
玩家在战斗之外的时间,大都在2D风格的赤城町中自由活动。这里有阳光明媚的商店、居民区、校园,漫步其中时完全感受不到世界已经毁灭。玩家需要在城镇中接取任务,和NPC对话来推进剧情。在《百万吨级武藏W》中,共有16名可供玩家操作的角色。并且在原来内容的基础上,添加了承接第二季动画结尾的新剧情和主人公。
由于我没能体验到完整的剧情,因此无法对故事本身做出评判。但作为一款横跨动画和游戏领域的IP,《百万吨级武藏W》在剧情演出上有不少可圈可点之处,经常会给我一种观看动画般的流畅感。
虽然《百万吨级武藏W》的画面表现算不上顶尖,但无论是事件对话还是战斗开始前的剧情,游戏都提供了如同漫画一般的分镜式演出和表现效果出色的过场动画。游戏本身场景的风格对比也相当鲜明,阳光明媚的赤城町和战场上血红的天空和残垣断壁形成的视觉冲突,都能带给我相当程度的情感冲击。
这些元素都让我更快速地代入紧张的战斗中。最终当任务开始,我驾驶的战甲以一种特摄剧般霸气的出场姿态降落到人类文明的废墟上时,我的情绪就被瞬间调动了起来。这大概就是一种专属于“末日和机甲”的浪漫。
然而,虽然城镇的画风很有动画的感觉,但来到战场上之后,还是能感受到一股画面的“糊味”。这股糊味主要体现在游戏的场景上。为了体现出“百万吨级”的庞大,战斗场景中的物体尺寸都相当小。但粗糙的建模,让被我踩在脚下的高楼大厦就好像积木搭起来的那样。和游戏中比较精致的机甲对比起来,更能体现出这种有着怪异的反差感。
像拼乐高一样拼机甲在剧情之外,《百万吨级武藏W》最为吸引我的就是极高自由度的“自定义主板”功能。机体的属性、使用的武器、必杀技等,玩家都可以通过获得相应配件后进行自由搭配。《百万吨级武藏W》中的战甲被拆分成了躯干、四肢、武器等许多不同的部分,而这些部位之间并没有强制绑定关系。这就意味着你几乎可以像拼乐高一样,用任意部件的排列组合,组装出自己用起来最顺手的配置。
就拿我在试玩中最喜欢使用的双刀来说,它攻速快后摇低,砍起来大开大合。系统推荐的配置数值均衡,但机动性却不强,实战中经常出现追不上人的情况。于是在之后的游玩过程中,我舍弃了一部分防御力,把零件都换成增加机动性的,在战场上成为一个虽然脆皮,但快进快出的机动战神。
除了对武器和配件的装配,你还可以在主板界面对战甲的性能进行进一步调整。主板可以理解为天赋树和技能树在《百万吨级武藏W》中的具象化表现。你可以在主板上装配CPU、存储卡等各种部件。它们分别代表了不同的增益buff和必杀技,同样可以由玩家自由装配。而在调整主板时,你也的确会像在现实中拼电路板那样,把这些部件一块块地组装上去,这让我有了一种自己在亲手改装战甲的实感。
而针对这个游戏中最为复杂的部分,《百万吨级武藏W》也提供了相当完善的引导设计。系统会根据玩家当前的战甲强度和类型,自动选择最为适合的配件,同时还会显示其最适合的强化方向。虽然系统配装未必是最优解,但已经足够保证新玩家也能没有障碍地将游戏推进下去,同时它们也可以成为你研究进阶配装的起点。
配件的自定义除了会影响机体的属性,也会影响到机体的外观。玩家可以对机体进行配色和涂装,还可以改变其的表面材质。让它变得伤痕累累或者锃光瓦亮。对于喜欢“痛机”的玩家来说,《百万吨级武藏W》能在很大程度上满足其个性化的需求。
值得注意的是,不同配件之间存在稀有度和数值上的差别,配件会在完成任务后随机掉落,并且可以在研究所中强化。由于我们在试玩时使用的是预设好的账号,因此还无法直观地感受数值对于游戏平衡的影响。具体情况只能等游戏上线后再见分晓。
简单又不失爽快的战斗
在一众高操作要求的机战游戏中,《百万吨级武藏W》的操作并不复杂。绝大多数情况下,玩家只需要掌握冲刺、格挡、近战/远程攻击几个简单的操作,就足以在战场上大杀四方。除了基本操作之外,每台战甲最多可以装配四个必杀技,只需要按下R+XYAB就能直接释放。
然而,在简单的操作之下,游戏带来的操作感和打击感却丝毫不差。这一方面要归功于游戏出色的视觉表现,另一部分则来自游戏在简单操作下对于多样性的扩展。
《百万吨级武藏W》机体的攻击动作相当流畅。不同武器砍到敌人身上的手感和受击反馈也不尽相同。除此之外,放必杀技前的第一人称视角瞄准、释放时巨大的特写镜头,再加上伤害砍到敌人身上时的特写+冻结帧。手感和视觉冲击力都直接拉满。
在战斗中玩家最多可以装备三把近战武器和三把远程武器。由于每种武器的攻击模组和属性不同,实际上在战斗中可以打出的变招相当丰富。再加上可以自由装备的必杀技,以及和队友共同放出的组合必杀技与释放条件苛刻的歌舞伎必杀,都在很大程度上提高了游戏操作和配合的上下限。
我在试玩中体验了几个剧情关卡和挑战关卡。其流程基本都是清怪——前往下一个地点——再清怪——打BOSS的循环。虽然BOSS机制各有不同,战斗体验也很不错。但还是让我有一种重复的感觉。至于游戏还有没有更多样的关卡设计,同样要等到游戏发售后才能得知了。
让人肾上腺素飙升的PvP“他们马上就能获得胜利,但不幸被对方逆转了!”在台上台下的欢呼和主持人宣布结果的声音中,又一场比赛结束了。
在世界杯的比赛中,我们游玩的是每局五分钟的3v3竞技场模式。在这个模式下,击杀对方就能增长屏幕顶端的分数条,将对方分数清零或时间用尽后分数更高的一方获得胜利。
《百万吨级武藏W》PvP的博弈,从配装阶段就已经开始。根据擅长的武器和配置针对性调整,往往就能在开场占得先机。例如在训练赛时我们发现某个国家的队员喜欢用远程武器打消耗战,于是便选用了高机动性的配置快速近身缠斗,在实战中取得了很好的效果。
在PvP中,操作虽然很重要,但并不占据决定地位。相比操作来说,《百万吨级武藏W》更考验队伍间的配合。抱团行动会拥有相当大的优势。一旦造成一打多的局面,那么就很容易造成对方减员,然后直接一路滚起雪球。
而竞技场模式的随机性,也为对局提供了更多的变数。PvP中的战甲只能装备两个必杀技,剩下的两个要从场地上随机掉落的箱子中获取。除此之外,箱子中还会掉落各种buff,游戏场地中也会出现无差别攻击的场地魔法。再加上需要两个队友共同打出的超大范围的连携必杀技,这些都让《百万吨级武藏W》的对局,经常会出现很多来回拉锯和瞬间逆转的名场面。
就比如在我经历的比赛中,在队友落单时赶来放出联结必杀技反杀对手、捡起一个强力的必杀技瞬间使局势逆转。又或者一个人用操作牵制对面两个人,给队友击杀落单对手争取时间等场面层出不穷。每次有队伍放出连携必杀技都能引来台上台下的欢呼。搭配上气势十足的热血演出,让《百万吨级武藏W》的PvP不仅有着很高的观赏性,也让身处其中我全程都保持着高度专注和兴奋的状态。
后记这次独特的电竞之旅中,有许多令我印象深刻的瞬间。例如在某场比赛的间隙,听见法国队的翻译在和别的队伍说:“中国队那几个人玩的很厉害。”还顺便回头给我们竖了个大拇指;与此同时我也听到有支队伍在讨论对付我们的战术。那种即便语言和文化相隔万里,还能因为同一款游戏联结在一起并得到认可的感觉实在相当美好。也让我真正以亲历者的身份体会了一次电子竞技的魅力。至于比赛的后续结果,在这里先卖个关子,等到下次再揭晓吧。比赛的视频也已经在Level-5的官方频道发布,有兴趣的朋友也可以去观看一下。
《百万吨级武藏W》并不是一款完美的游戏,历经三代更迭的它仍然还有许多问题,但它已经足够在游戏层面给我带来不输于同类乃至其他竞技游戏的快乐。这就足以让我更加期待这款游戏的未来。
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