原神艾尔海森天赋加点推荐元素战技>普攻>元素爆发。元素战技与纳西妲类似,艾尔海森的元素战技/爆发为攻击、精通双倍率模组,技能倍率同时被这两种基础属性影响。其中堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。
原神艾尔海森天赋加点推荐:
一、天赋加点:元素战技>普攻>元素爆发
艾尔海森属于三技能全升级的角色,其主要伤害是通过各种途径获得的琢光镜伤害,其次是元素爆发、普攻的伤害。在升级技能时可优先升级元素战技,其次考虑元素爆发、普通攻击对点。(推荐8/8/8级以上)
二、技能介绍
1、普通攻击/重击(A/Z)
①.普攻分为5段,共6次伤害,其中第4段为2次伤害,其余均为1次伤害,第5段收尾攻击前摇较大,在输出时可以选择“3A+冲刺”的手法进行输出。
②.普攻获得草元素转化后(施放元素战技后)的攻击遵循“同一敌人每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
③.重击获得草元素转化后为每2秒最多施加1次弱草附着(1元素量、9.5秒)。
2、元素战技(E)
①.战技的施放(突进攻击)不产球,后续琢光镜命中敌人产出1颗草元素微粒,产球冷却时间为2秒。
②.战技的所有攻击,以及普攻/重击/下落攻击的元素转化草伤均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒)。
③.琢光镜每间隔一次攻击可施加一次弱草附着。(设施加附着的攻击为1、无附着攻击为0,则琢光镜的附着序列为101010101…)
④.与纳西妲类似,艾尔海森的元素战技/爆发为攻击、精通双倍率模组,技能倍率同时被这两种基础属性影响。其中堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。
⑤.空放普攻等攻击无法触发琢光镜,需要普攻等攻击命中敌人(无需造成伤害)才可触发琢光镜。
⑥.战技施放时的突进攻击、琢光镜均属于元素战技伤害,可以触发祭礼剑的被动特效。
⑦.琢光镜无锁面板机制,会根据艾尔海森的实时属性面板结算。
补充:艾尔海森的伤害结算
①.普攻/元素战技伤害结算
②.上图中“蔓激化基础数值”结算方式
3、元素爆发(Q)
①.元素爆发的所有攻击均为弱草元素附着(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敌人每2.5秒间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
②.元素爆发施放后到攻击结束前具有约2秒的空档时间,可以考虑选择切至其他角色施放一次技能然后切回来获得琢光镜,但操作时间较为极限。
③艾尔海森处于后台时无法通过元素爆发结束后获得琢光镜。
琢光镜启动输出方式
①.EAZ启动
琢光镜附着序列:10、101、01、01、0、1(6附着)
最常见的输出方式,通过点按战技突进后接普攻、重击的方式获得3枚琢光镜,后续既可考虑AZ输出、3A冲刺输出。(当选择裁叶萃光、波乱月白经津时后续只打普攻)
②.EX启动
琢光镜附着序列:101、010、10、10、1、0(6附着)
这一启动方式是长按元素战技后突进至空中、后接下落攻击的输出方式,搭配固有天赋1(四因订顽)可以直接在下落攻击命中敌人时便触发3枚琢光镜的攻击,并且可以连续打出两轮3枚琢光镜的攻击。
这一输出方式常用在面对中大型敌人时,利用敌人模型的碰撞来降低突进的高度,更快的打出下落攻击,进而提高输出效率。
③.Q启动(6光幕手法)
在启动时艾尔海森没有琢光镜,将在大招结束后产生3枚琢光镜。后续通过持续普攻触发连续2轮3镜攻击,再通过战技、重击补充琢光镜。
◆输出顺序:0镜Q启动、打两轮3镜攻击后衔接E补镜、普攻触发两轮3镜攻击后衔接重击、继续普攻触发两轮3镜攻击,共打6轮3镜攻击后可根据队友的技能、增益效果选择性切换角色。(简洁为0镜Q起手、第2轮光幕后接E、第4轮光幕补重击、再打两轮光幕输出)
4、固有天赋
①.固有天赋1:在施放元素战技后可以通过重击增加琢光镜的数量,以此提高造成的伤害。
②.固有天赋2:该被动天赋的增幅效果属于增伤区间,与草元素伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「神里绫华」的固有天赋3效果一致。
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