注:本次评测使用的版本为媒体内测版,仅提供英文语言,部分内容仍在开发中,可能与未来的正式发售版存在差异。
提起《艾诺提亚:失落之歌》(下简称《艾诺提亚》)这个名字,可能大家都还有点陌生。
但如果我说,它就是那款发售日期先与《黄金树幽影》撞车,跳票后又正好赶上《黑神话:悟空》,于是只好再度跳票的类魂游戏,可能你就会对它有点印象了。
在距离发售尚有四个月时,我们提前玩到了这款游戏的Demo版本。整段流程长约4-6小时,包括约4个可探索的区域与3场BOSS战,基本将游戏的特色系统、核心玩法、以及关卡设计水准都展现了出来。
就Demo的表现来看,《艾诺提亚》固然有不少别具特色的系统,但整体距离真正的优秀水准还有一段差距。至少目前看来,它还有不少需要进一步优化打磨的内容。
硬核的弹反战斗在众多类魂游戏中,《艾诺提亚》无疑算是偏难的一款,这主要是因为它的角色性能实在是不怎么“美丽”。
《艾诺提亚》中没有盾牌,也不会提供给你任何能拿来防御的东西。你只有在敌人攻击的瞬间按下弹反键,才能完美挡下这次攻击,如果稍早或稍晚,都会照样吃下一部分伤害。
与许多类魂游戏相似,当你触发完美弹反或攻击命中时,都能够削减敌人的架势条,一旦架势条归零,你就可以直接处决对方,一次造成大量伤害。
虽然说弹反在面对架势条几近于无的小怪时还好,但要是遇到了BOSS级别的敌人,那么弹反的收益就会瞬间变得小到可怜。因为他们不仅在被弹反时毫无硬直,架势条还长得像是从《只狼》里走出来的一样,且如果一段时间不受到攻击就会快速恢复。
换言之,如果你不积极进攻,或经常弹反的话,那么可能打到战斗结束,你都用不出来一次处决。因此,《艾诺提亚》其实并不太鼓励玩家通过闪避或翻滚来规避伤害。
在BOSS战中,你能够出手的机会并不算太多,因为你的初始精力条很短,升级加点带来的提升也并不多,而回精速度则可能比起《黑暗之魂2》还要慢上一些。
所以如果你想要玩“特大剑跳劈”这种一次攻击能耗完一整管精力条的流派,那么或许你只能通过弹反来处理敌人的攻击了——因为你的精力可能已经不足以翻滚或拉开距离。
《艾诺提亚》还为你准备了4个可选的战技栏位。你可以在篝火处随意调整装备的战技,然后必须要先通过攻击敌人积攒足够的能量,等到战技充能完毕后才能发动。
但在当前版本中,这些战技的充能速度都普遍过慢了。你经常要砍中敌人十几次才能将一个战技充满,而它们不仅发动前摇缓慢,伤害也只能说是平平无奇——甚至还不如特大剑的一下跳劈。这使得战技在战斗中几乎难以派上任何用场。
因此,《艾诺提亚》的BOSS战会很考验玩家的技术与时机把控能力。你基本上没有什么逃课手段可言,而BOSS们所镇守的地方也都是你的必经之路,唯一的选择就是通过无数次的死亡和练习来战胜他们。
无面人亦是千面人《艾诺提亚》基本沿用了魂系游戏的成长系统,不过也做出了许多改变。
其中最引人瞩目的一点,是《艾诺提亚》完全剔除掉了防具、饰品等装备,而用“面具”系统取而代之。每个面具都相当于一副套装,会影响你包括攻击、防御在内几乎所有的数值以及抗性。而你每次在击杀对应敌人后,都有几率获得他们的对应面具。
游戏为你提供了三个套装栏位,允许玩家自由搭配不同的武器、战技和天赋。你也可以在跑图或战斗中使用快捷键在三种套装之间快速切换,以应付各种不同类型的敌人。
然而实际上,这个系统在我游玩的过程中可以说是用途寥寥。由于你已经投入的属性点不能洗点,也无法返还,因此玩家很难实现从战士到法师等流派间的自由切换——战技的发动条件苛刻,而加点也完全不适合。
同时,考虑到目前《艾诺提亚》中根本没有远程武器,一两把武器已经完全足以满足你的战斗所需,在这种情况下,频繁切换套装和武器显得并没有什么必要,你只需根据当前状态选择最优的搭配即可。
所以至少在目前的试玩版中,这个“面具”系统的创新之处并未能得到充分的展现,相比之下,可能传统魂系游戏中的多部件装备系统还要更加自由一些,或许我们只能期待它在正式版中能够有所改进。
另一处比较大的差异,是《艾诺提亚》的武器完全不受属性补正影响,且只有少量武器会有基础属性需求。
这样设计的好处在于,你能使用的武器数量变得更多了,而且就算你胡乱加点,武器造成的伤害也不会相差多少。但弊端,则是它让加点对人物强度的影响变得更为有限,如果你收集不到足够的强化石来提升武器面板,那么就算你刷了大量的魂来升级加点,也难以获得显著的实力提升。
此外,《艾诺提亚》还为玩家提供了一条庞大的天赋树系统。
这条天赋树的升级项目并非简单粗暴的属性加成,而是一系列在特定情况下触发的效果,如受到伤害时将伤害反弹给敌人、造成伤害后短暂提升精力恢复速度等。
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天赋点并不会在你升级时赠送,而是需要你在世界中探索才能获得
这些项目在加点之后,还必须要装备到套装栏位里才会发挥效果。因此,这个天赋树系统也给玩家增加了一些Build构筑的余地,尽管试玩版中能够互相产生化学反应的天赋并不多,但这仍然是一个可能会在正式版中颇具潜力的系统。
氛围独特的关卡当我从荒芜的海岸边来到下城区时,《艾诺提亚》的意大利风格给我留下了很深的印象。
这里的砖砌建筑搭配着鲜艳的瓦片,不时在角落里有中世纪风格的绘画予以点缀。整座城市沉浸在欢庆的氛围中,无论平民还是卫兵都在自顾自地演奏、起舞,只有当你上前袭击后,他们才会掏出武器自卫反击。而BOSS战也会在原本激烈的主旋律中,插入一曲欢快的笛子演奏,再配合人声合唱,给人带来了一种独特的狂欢氛围。
试玩版中《艾诺提亚》的关卡结构并不算复杂,路途上的篝火数量也足够多,因此跑图难度并不算大。不过,关卡中偶尔也会有一些血条带特殊标识的精英怪,相比普通小怪来说无论血量还是攻击力都有着质的飞跃,与他们的战斗也并不简单,好在只要击杀他们一次之后就不会再次刷新。
除此以外,《艾诺提亚》还有一些需要你“切换现实”才能通行的解谜机关。它们通常会帮你架起一座通往前方的桥梁,或是助你抵达看似无门可进的密室。在当前试玩版中,这些解谜部分还暂时没有体现出任何难度,主要考验的是玩家能否找到它们的观察力。或许在正式版中,《艾诺提亚》也能将这个机制玩出更多花样。
结语《艾诺提亚》在试玩版中展现出了不少独特的创意与想法。作为一款使用虚幻5引擎,有着独特意大利氛围的类魂游戏,《艾诺提亚》至少拥有着还算不错的卖相,如果它能在正式版中进一步得到完善的话,那么仍然会是一款具有竞争力的作品。
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