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我们试玩了《影之刃零》:预告里的饼全吃到了

2024-06-12 21:08:21      小编:      我要评论

《影之刃零》回来了。

在6月8日的夏日游戏节上,国产经典《雨血:死镇》的系列重启之作《影之刃零》再度亮相。它以一段全新的PV和一系列打斗的流程,向国内外玩家展示着这款国产单机的新进程。

应灵游坊的邀请,我们前往线下进行了媒体试玩。本次试玩重心,主要集中在《影之刃零》战斗部分的呈现,而从中我们或许能窥得《影之刃零》的部分面貌。个中详细内容,还请听我一一道来。

试玩体验

在《影之刃》系列中,灵游坊为了适配触摸屏独创了“技能链”系统,实际战斗中只需要连续点击技能键就能实现华丽的自定义连段——如今,他们将这种简化操作的概念也应用到了《影之刃零》之中。

《影之刃零》的战斗上手难度,几乎可以用“小白”二字来形容。轻、重攻击两个按键,就构成了90%以上的进攻阶段操作,你不必用上多么复杂的搓招,轻重攻击的连续输出,就能打出行云流水的漂亮连招,而两把主武器的切换交替派生,也会让战斗的流畅度更上一层楼。

在这按键的交替下,流畅且写意的战斗,高速且刺激的弈剑节奏,会是《影之刃零》给你留下的第一印象。在香港、上海等专业武术动作团队的指导和动捕加持之下,短刀的寸短寸险、长柄的寸长寸强、大刀的力破千钧都得到了优秀的呈现——兵刃摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,都会让你快速上手并迅速沉迷于这江湖的刀光剑影与血雨腥风。

除了常规的武器交互,那些强大但具备使用次数限制的“影之武装”则构成了进攻阶段的另一元素。它们来自于你击败的强敌,在效果强力的同时也有着诸多限制。


本次试玩中的虎炮武器,推测出自早期PV中这位与主角有着故交的BOSS身上

在本次试玩中,你可以接触到“弓箭”“喷火器”以及“虎炮”三种影之武装:喷火器的连绵火焰,对于处于防御架势的敌人有着奇效;而弓箭则可以悄无声息地偷袭,在暗中一击致命;虎炮则会以一发堪称华丽的爆炸,惩罚所有不曾加以防御的对手。它们在提供更多作战方式的同时,也会在侧面地提醒着你,这是一个具备多元化元素的、变格武侠的世界。

有攻,自然也有守。事实上,从《影之刃零》第一个预告开始,大家就都在好奇,游戏将如何实现视频中宛若武打电影般的高速连续挡反。而灵游坊实现这一效果的操作,堪称简单且巧妙——在游戏中,你只需要轻轻按住L1,魂就可以进入“招架状态”,举起武器并依靠消耗杀气自动抵挡绝大多数的攻击(包括远程攻击)。

值得一提的是,招架状态并不仅仅是一系列防御动画的“自动播放”,玩家的连续招架动作会根据使用的武器、敌人的所持武器、彼此间的身位与连段阶段等因素产生眼花缭乱的动作派生,尽管玩家实际做的操作只是按住格挡键不放,但金铁高速交击时迸放的火花与行云流水的过招动作还是能给人极大快感。

与格挡系统相关联的,是“杀气”值这一核心战斗资源。它与《只狼》中的架势条有一些相似,每次格挡都要消耗对应的一部分杀气值,当其归零时,便会陷入无法格挡的“破防”境地——对敌方如此、对我方亦是如此。

《影之刃零》并不会鼓励你一味地无脑格挡。在战斗中,敌人的强力攻击分为两种:一种是可以强行格挡但消耗大量杀气值的“蓝光”攻击,另一种是无法格挡的“红光”攻击。这些攻击如果无法有效防御,就会在缠斗中处于极大劣势

——但正所谓生死即一瞬,当敌人试图强攻之时,便是一剑破招、攻防倒转之际。

游戏攻防博弈转换的核心,是名为“鬼步”的机制。当敌人闪烁白光时,便可以通过完美格挡施展鬼步;而面对红光时,则需要在恰当的时机按下闪避键。


“鬼步”会让你瞬移至敌人身后,在大量回复杀气值的同时允许派生狂风骤雨般的反击,将“攻-守”之态势光速逆转。它是保障战斗爽快流畅性的核心,也是游戏进阶的必备课程。

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