《绝区零》中的安比是狡兔屋的御三家之一,那么安比要如何进行出装与输出呢?下面请看由“月落云兮”带来的《绝区零》1.0安比配装及输出手法教程,希望对大家有用。
前言
安比作为绝我们在进入游戏后最早接触到的代理人、狡兔屋“御三家”之一,也是目前整个游戏唯三的击破手,相信除了极少数同时拥有狼叔和社长的欧皇/氪佬外,绝大多数绳匠都需要安比作为队伍中的击破手。而身为狡兔屋大酱的安比也是“人美价廉”,不仅开局能白嫖一个角色和专武,其高泛用性和丝滑的操作手感也让她成为最适合萌新上手绝区零动作系统的角色之一。
或许以后随着版本迭代,我会逐步构建起自己的强大队伍、会邂逅更多的击破代理人,但唯难忘记那个首次陪伴自己进入空洞的女孩。
基础信息
代理人名称:安比·德玛拉
职业:击破
属性:电
阵营:狡兔屋
关键词条:冲击力/能量获取效率
技能信息(分支手法)
技能加点顺序:普攻>强化技>>闪避>>其它
核心被动:波动电压(必点)
第三段普攻后衔接的落雷分支/特殊技/强化特殊技失衡值提高
额外能力:并联电路
队伍中存在其它电属性/狡兔屋阵营角色时,安比闪避反击命中敌人后额外恢复能量
普通攻击:落雷(落雷分支)
第三段普攻后长按普攻、停顿后点按普攻或衔接特殊技/强化特殊技再点按普攻可发动
解析:安比作为站场型击破手,普攻带来的收益无疑是最大的,因为她需要靠普攻的最后一段打出高额的失衡值。其次则是特殊技/强化技,作为安比爆发的主要手段,强化技的失衡倍率给的相当慷慨,而且升级的收益也十分可观(每级能加20%+的失衡倍率),不过考虑到强化技的使用频率并不算很高,所以优先级会稍微往后一点。闪避就属于可点但无需投入过高的范畴了,其一闪避反击的强化收益并不高,一级就10%不到;其二闪避反击更多是作为触发额外能力的手段,技能等级在这方面的作用并不大。只是考虑到安比需要长时间站场打击破,也会频繁发动闪避反击,因此在点完普攻和强化技后,闪避是最优选。支援、连携和终结技虽然强化的收益也不算低,但安比站场的打法让它们的使用率并不算高,相比之下还是不如闪避的优先级高。
装备信息(配装推荐)
音擎(武器):德玛拉电池Ⅱ型≥燃狱齿轮>人为刀俎
驱动盘:4震星迪斯科+2摇摆爵士
解析:
驱动盘想必没什么特别值得细讲的,如前文所述安比的关键词条就是冲击力和能量恢复效率,4震星+2摇摆的套装效果刚好能完美满足这两个词条。此外如果队伍里缺少带了4摇摆的辅助,安比带4摇摆+2震星也算是不错的选择,不过摇摆爵士的四件套只能生效一件,如果队伍里有了4摇摆的辅助,安比还是带4震星更好。
驱动盘的4号位和5号位其实没什么特别的推荐,因为它们不能提供冲击力或能量恢复效率的加成,因此追毛求疵一些的话4号位可以带双爆,5号位带电伤/穿透/攻击,稍微为安比提供一些输出能力。6号位讲究就比较大了,无论是冲击力还是能量恢复效率都是安比用得上的词条,所以还是要看安比的音擎属性再决定6号位的主词条。举个例子,如果安比带的是主要提供充能的德玛拉电池,显然6号位更需要冲击力而非能量恢复效率;如果安比带的是主要提供冲击力的燃狱电池,那么从长线作战角度来看,6号位带能量恢复效率显然更好。
音擎争议就比较大了,主要还是在德玛拉电池Ⅱ型(安比专武)和燃狱齿轮(社长专武)上。先说结论:单论击破效率而言,燃狱齿轮更胜一筹。但实际上二者之间的击破效率差距并不大,大概也就在5%到10%左右的样子,而相比于昂贵的五星音擎燃狱齿轮,很显然开局可以白嫖的四星音擎德玛拉电池性价比要高上许多,完全没必要专门去弄一个燃狱齿轮,当然抽到了而且没人用的话给安比是个好选择。
下图为安比携带不同配装应战死路屠夫周本的破韧时间,三段分别对应了杜拉罕和一阶段死路屠夫的破韧时间,可以看到燃狱齿轮在实战表表现中会略胜一筹,而且从不同阶段的破韧时间来看,燃狱齿轮搭配充能驱动盘是最优选择。德玛拉电池胜在输出平滑,如果是零能量开局的话启动会更快,而燃狱齿轮需要靠强化技触发效果,因此零能量开局启动速度会偏慢。
影画信息(关键影画)
关键影画:1、2、4
1.【快充模式】:普攻第四段命中敌人后能量获取效率提升
2.【精准放电】:落雷分支命中失衡状态下的敌人时伤害增加,强化技命中未失衡的敌人时造成的失衡值增加
3.【训练有素】:全技能等级+2
4.【电荷传导】:发动连携技或终结技时为后场电属性角色回能,回能效果与安比能量获取效率挂钩
5.【街头经验】:全技能等级+2
6.【充能电场】:发动强化技时安比获得充能,当普攻或冲刺攻击命中敌人时消耗充能获得增伤
解析:
1画能够为安比提供持续30秒的12%能量获取效率,且无冷却CD。虽然与核心被动强化落雷分支的方向有所区别,但只要手法得当,这12%的能量获取效率基本等于全覆盖。
2画前半段基本没什么用,毕竟都失衡了谁还拿安比打输出,还不如用连携把主C切出来打伤害;后半段倒是非常有用,强化技10%的失衡值提升还算可观,且考虑到安比击破手的定位,这提升基本也等于全覆盖。
4画能够让安比除击破能力之外再添一些针对电属性角色的充能辅助能力,不过提升相对比较有限,单次最多只能为后台角色提供9点能量恢复,不过好在36%的能量获取效率就能完全触发,考虑到安比本身就需要能量获取效率,堆到36%的能量获取效率并非难事。然而注意前提——发动连携技或终结技时。考虑到安比的主流玩法还是站场打击破,因此对单个于非首领级的怪物而言(击破后可供连携的次数小于3),4画的触发率十分堪忧;只有在针对单个首领级怪物或多个非首领级怪物的时候,安比才有可能更多地打出连携技,才能够保证4画的触发率。总的来说4画除非用特殊的手法或者在特定的场合去玩安比,否则触发率只能说很一般。至于终结技,那是什么?(笑)
6画虽然说考虑到安比本身只是个击破手,因此除了一些非主流的主C安比,实际收益并不算特别大(和主C相比而言),但需要注意,6画虽然表面上看起来不符合安比的机制,但在使用安比的主流手法(AAAEA)时却能让伤害倍率最高的一段落雷吃到45%的增伤加成,几乎可以说完美契合安比的爆发流程,或许唯一尴尬的点就是:打小怪用不上,打大怪用不着。(小怪吃满安比一个强化技基本都失衡了,不需要安比来收尾;打大怪时和主C动辄上万的输出相比,安比好久才打出来的几千伤害真的不太够看)只能说聊胜于无。
手法分析
总结:安比是一名适合长时间站场的击破手,她高倍率的强化技也让她拥有一定的爆发能力。
安比作为击破角色,她的绝大多数击破能力都来自于普攻的最后一段(第四段平A、落雷分支)以及强化技。其中强化技的失衡倍率更是来到了惊人的700%+(11级及以上),安比能依靠强化技爆发出大量的失衡,可以说有一定的爆发能力。因此除了每个击破角色都必定要堆的击破词条外,安比也非常需要充能词条,为她高频释放强化技奠定基础。
除了强化技之外,安比的大部分失衡输出也来自于普攻的最后一段(第四段平A、落雷分支),可以说安比一旦无法释放普攻的最后一段,她的削韧能力将大打折扣,再加上安比的额外能力(阵营技,闪避反击增加能量)显然在鼓励安比闪避反击;而安比强化技的尴尬蓄力延迟,也让安比不适合狼叔一样,能依靠快速释放的强化技在轴内进行灵活穿插,反而依靠着强化技的附加效果,更适合将强化技和落雷分支结合起来,因此站场也是安比操作思路中重要的一环,并不像狼叔一样拥有短轴爆发的能力。
手法流程:AAA强EA/AAA长A(强E)
普通攻击——A,长按普攻——长A,特殊技——普E,强化技——强E
本质上这套手法流程有三个底层逻辑支撑:其一是安比的核心被动·波动电流,能让第三段普攻后的特殊技/强化技或者落雷分支打出更高的失衡值;其二是安比特殊技/强化技的附加效果,当安比打出第三段普攻或落雷分支后,特殊技/强化技的蓄力时间将会缩短,基本可以说是无缝衔接;其三则是安比的一个,emm,隐藏机制(?),即安比在第三段普攻后衔接特殊技/强化技,不仅不会打断安比落雷分支的释放,反而如前文所述,第三段普攻后衔接特殊技/强化特殊技再点按普攻可直接发动落雷分支,这个机制在安比的磨合训练中有提到,但我找了一下安比的技能描述,其中并未提及,所以姑且算是隐藏机制吧。
勘误1:AAA普EA。和上述流程略有不同,这里普E指的就是特殊技。AAA强EA的核心思路就是让失衡倍率最高的强E吃到核心被动的失衡增加,从而最大化地打出失衡效果。而根据技能数据可以得知,在同等级的情况下,失衡倍率数值方面,强E>>落雷分支>E,因此在没有强E的情况下,第三段普攻后直接衔接落雷分支会更好。
勘误2:AAAEAE。虽然前面提到了安比的特殊技/强化技在第三段普攻或落雷分支后都能更快发动,但经过实测,一旦安比在第三段普攻后已经通过附加效果打出了短前摇的强化技,那么就不能在落雷分支结束后再打出一个短前摇的强化技,而是只能像平常释放一样打出长前摇的强化技。换句话说,在一套普攻里强化技的附加效果只能触发一次。
勘误3:强EA。虽然安比在释放完强化技后会有一个类似电刀充能的动画效果,和第三段普攻后衔接落雷分支的动画效果极为相像,但如果不是第三段普攻后的强化技,并不能让安比立即释放落雷分支。
1画特殊手法:伏特速攻(4A)——落雷分支
解析:安比1画的效果需要由第四段普攻触发,因此在安比出场时,需要先打一段伏特速攻(4A)去触发1画的30秒的能量获取效率增加的效果,再通过落雷分支和强化技打失衡。此外落雷分支在不受影响的情况下只需要约2.5秒就能打完一轮,如果加上强化技的话一轮要差不多4秒的时间,想要让1画做到完全覆盖则要时不时让安比打一套伏特速攻(4A)。
手法[共225款]
教程[共2493款]
绝区零[共1755款]
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