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《万箭齐发》伤害计算公式及推论

2024-08-14 15:17:42      小编:infiniteideal      我要评论

万箭齐发是一款极简的战棋游戏。如果你喜欢战棋,喜欢策略,喜欢原汁原味的三国英雄故事,喜欢与人对局,而不是跟机器人斗智斗勇,那么都可以来这里哦!游戏中伤害不是固定的,那么伤害是怎么计算的呢?接下来给大家带来了《万箭齐发》伤害计算公式及推论,一起来看看吧!

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

本游伤害不是固定的,官方也没像一些流行的游戏一样公布伤害公式。我统计了一些记录,大家可看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i

在假设每个属性的影响都是线性的条件下得出了伤害计算的经验公式:

武力伤害=现兵力/基础兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方统率-0.0153*守方统率)*(1+是否暴击*0.5)

智力伤害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴击*0.5)

谋的概率=攻方智力/守方智力*0.55

其中暴击记录太少,超满兵力的记录太少,可能误差很大,权当抛砖引玉。基础暴击概率约为5%到7%,暴击伤害约为150%。

官方描述双方统率影响武力伤害,故放到相同乘区来线性拟合。理论上统率达到191时,对方85统率砍过来是0伤害。官方描述双方智力影响智力伤害,故放到相同乘区来线性拟合,若加上谋的概率的影响,那么智力对伤害的影响比统率还大。所以可以看到一些智将在我的排名意外的较高。

武将白板属性排名

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

武将白板属性排名前十

假设野外武力型武将无技能互砍,野外智力型武将30%概率带着100%伤害的智力技能互殴,营地武将带着100%伤害的[谋]类技能互殴。外野的兵力影响指数为1.1,营地的兵力影响指数为0,营地武将兵力统一为300。那么排名前十的武将如图。

两个吕布属性完全一样,高武统所以是当之无愧的第一。曹操和周瑜可能在你意料之外的强,主要是因为高统智导致极高的生存能力,在城下刷完兵力的曹操往往能打出巨额伤害。

另外把城墙当作武将也可以用公式算价值。城墙的武力智力都为90,统率为100,假设5个武将在城下一字排开来阻挡对方进攻城墙,那么城墙血量价值是武将兵力价值的5倍,而武将每点政治平均增加6.4城墙血量(城墙耐久=100+城墙科技+(政治总和-200)*(4.4+中郎将个数*0.4+(将军个数-1)*0.4÷3))。这样就可以把政治属性也考虑上了,可以计算每个武将的首发价值了。

武将首发属性价值排名

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

武将首发属性价值前十

除了政治过90的以外,钟会、陆逊、李严高统智故较硬而政治又较高。

武将增援价值与首发额外价值

初期武将增援时兵力为50%(后期有袁术名门等可以提升),意味着伤害也减半。故野外武将价值为原本1/4,而城内武将不变。甚至高于大概75政治的会加城墙血量,每高1点政治大概加1点血量(数据极少,望指正),总之比首发的政治价值低。用首发价值减去增援价值即可得首发额外价值,对初期玩增援流有参考意义。

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

首发额外价值前十

当然是在技能与增援相关已获得武将都考虑完的情况下考虑以上榜单。然而初期并不建议玩增援流,我自己就是初期玩增援流走过来的,后来被迫走竞技场冲分路线了。

装备选择

关键是考虑5点兵力、1点武统智的边际收益,对于400兵力、80武力的武将,兵力和武力的边际收益是一样的,这时考虑技能是先手还是后手的,先手武力优先,后手兵力优先。武统智的对比如下:

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

即使是非谋的技能,同等数值下对伤害的提升都是智力优于统率优于武力。故智将优先带扇子野将优先统率,野将优先带高级的装备,同级装备优先带统率。只有武力奇低的袁绍如下

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

故袁绍可以优先攻击。若考虑上防御亦可用统率装备。

至于政治属性,由于武将技能的作用越来越大,后期技能的作用会盖过属性,除了玩守城流、诸葛亮空城流以外,装备的政治属性可以忽略。

平民基本上没橙装,而且其它帖子有说,这里就不说了。插一嘴从上面公式的暴击伤害150%来看,别以为暴击高贵。

至于连5个白装都没有的,建议去征战刷够5个再打天梯,因为征战是稳定掉落装备的,装备有3%的提升已经不少了。

阵法选择

用公式算一下边际收益可知,对于智将鹤翼>长蛇>锋矢,堵住对面时鱼鳞>方圆。你没得选?正常。俺也一样。

《万箭齐发》伤害计算公式及推论

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推论[共1款]

计算公式[共28款]

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