在不开启光线追踪的情况下,像是浅滩等部分的反射应用了屏幕空间反射,这是一种常见的反射效果,它类似于“仿制图章”,直接从已有的画面中捕捉反射目标,使用较少的性能就可以做出漂亮的反射。各级的反射质量选项改变的,就是捕捉反射图像的清晰度。
但这和现实中的反射原理并不相同,有些时候会造成“穿帮”的情况。比如这个浅滩,由于天命人挡住了远景,从而让近处的他和他的武器被映射在水面上,看起来很不真实。
棒子下的这一块黑,其实是棒子造成的阴影,显然不符合现实
如果开启光线追踪,在“中”和“超高”档下,游戏使用光线追踪反射替代屏幕空间反射,你瞬间可以看出两者的差别。光线追踪反射非常精准,偶尔映出远处的高亮景物更是能成为画龙点睛之笔。同时,这一反射可以很好地反映出光线强度地变化,随着水体深入树林,水面逐渐变暗和背景融为一体,而在屏幕空间反射中,远处的水池则会泛白。
- 无光线追踪 反射质量 影视级
不过值得一提的是,在光线追踪的“低”选项下,似乎没有应用光线追踪反射,但也并不是屏幕空间反射,是何种方案有待考证,但其质量是否优于不开光追的效果,也只能见仁见智。
接下来是关于水体折射的部分。在以往的光线追踪算法中,如何解决光线透过透明的物体再进行反射的“焦散”现象一直是一个难题,在虚幻5用Lumen实现软件焦散之后,英伟达也终于在提供了基于硬件加速的焦散方案,并被《黑神话:悟空》所应用。
- 无光线追踪 整体设置 影视级
从水潭中我们可以看到,应用了光线追踪焦散的水池更加透明,而且绿色的深浅随着水池深度有明显的层次变化,非常真实。但这项技术目前有着一定的应用场景需求,从某些不同的角度来看就有点减分。
- 无光线追踪 整体设置 影视级
这个图片是同一水潭的不同位置,与之前那个角度不同,这里有阳光直接的投射,且石块的深度更浅,其画面效果反而不如没有应用开光线追踪焦散的效果。这是因为光线追踪首先会选择更加偏向真实的画面效果,而非艺术加工,而在传统光栅下无论是想要真实还是想要好看都需要手工的调整,这样就造成了两者的差异。
特别一提,这个水潭作为一处“景点”,在不开光线追踪下并没有应用廉价的屏幕空间反射,应该经过了专门的调整。
总的来说,《黑神话:悟空》的光线追踪效果非常出色,在许多场景下都有巨大的画面差别,还是那句话,我们强烈推荐你开启光追试一下。 但是,如果你的硬件不支持硬件光追也不要沮丧,游戏本身自带的Lumen全局光照也提供了相当优秀的画质,在不对比的情况下也不影响你体验绝景,体验游戏没有必要在性能问题上焦虑内耗。
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